關於ios適配

2021-07-03 04:19:36 字數 280 閱讀 2487

參考ios應用框架談view層的組織和呼叫方式:

參考唐巧ios開發爭議:

-、關於選用storyboard還是手寫code

- 開發團隊人數多,git**容易conflict,而storyboard衝突很難解決,手寫code容易解決。

- 復用介面多的情況手寫code,而storyboard做不到復用view

- 複雜介面元素和複雜動畫場景用手寫code

那麼手寫code用第三方比官方好用很多,比如masonry(uiview+layoutmethods)

關於IOS的螢幕適配(iPhone) 資源適配

ios的螢幕適配幾乎不需要大量的 操作,更多的時間我們只是動動滑鼠選擇一下就搞定。可以蘋果在這方面做的還是比較人性的,解放了開發者。機型資源解析度 螢幕寬高,單位點 螢幕模式 iphone 3gs 320x480 320x480 1xiphone 4s 640x960 320x480 2xiphon...

關於iOS10的適配

每一次的ios公升級,都伴隨著各種坑的出現,今年ios10也不例外 本著一定要緊隨最新科技的開發態度,最近將手機公升級到了ios10,xcode公升級到了8.0 但是緊隨而來的就是各種崩潰,各種坑,現列舉如下 一 使用者隱私權限的訪問 查過資料後發現原因 專案中訪問了隱私資料,比如 相機,相簿,聯絡...

iOS關於適配螢幕的問題 1

在以前,只要雖然蘋果就由3.5寸跟4寸屏,但是寬度都是沒有變化的,所以適配螢幕的問題還是很好做的。現在因為4.7寸的iphone6和5.5寸的iphone6 plus的寬度大了,適配起來就更加麻煩了 在網上找了很久,很多人說的都是影象 圖示的畫素問題,沒有提到怎麼適配。在這裡簡單說一下 但是這樣還是...