樹套樹~~
x線段樹的每乙個點都對應乙個y線段樹
這樣就形成了二維線段樹
二維線段樹最大的理解難點在於對點的push_up,即由右往左更新和由下往上更新這兩個地方,還有就是x線段的每乙個點都對應乙個y線段樹
hdu 4819
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
#define exp 1e-8
#define inf 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define set(a,b) memset(a,b,sizeof(a));
#define set(a,b) memset(a,b,sizeof(a));
#define for1(a,b) for(int a=1;a<=b;a++)//1---(b)
#define for0(a,b) for(int a=0;a<=b;a++)//0---(b)
void bug(string st="bug")
while(ch>='0'&&ch<='9')
m=x*f;
}template
inline
void read(__ll &m)
template
inline
void read(__ll &m,__ll &a)
template
inline
void read(__ll &m,__ll &a,__ll &b)
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
#define maxn 900
int n,m; //n*m的矩陣
int maxn[maxn<<2][maxn<<2];
int minn[maxn<<2][maxn<<2];
/*更新方式有兩種,一種是往上壓,還有是往左壓。
往左壓:x是乙個區間,y是乙個值,往左壓
往上壓:y是乙個區間,x是乙個值或者說是乙個固定區間
一般執行先後是:先往左壓,後往上壓
一般來說更新x,都是從下往上更新,所以一般沒有固定的push_up_x的函式
如果硬是寫的話也可以,只不過需要花費額外的時間
所以最好的方式是根據更新y的函式來更新x
如build_y,,,modify_x 就有更新x的功能。
因為省去了呼叫一些多餘的區間,所以時間大大節省了
*/void push_up_y(int rt,int f)
void build_y(int l,int r,int rt,int f,bool flag)
read(maxn[f][rt]);
minn[f][rt]=maxn[f][rt];
return ;
}int mid=l+r>>1;
build_y(lson,f,flag);
build_y(rson,f,flag);
push_up_y(rt,f); //上壓
}void build_x(int l,int r,int rt)
int mid=l+r>>1;
build_x(lson);
build_x(rson);
build_y(1,m,1,rt,1); //每個點都對應乙個線段樹~~所以建立並更新
}int query_maxn_y(int l,int r,int rt,int f,int y1,int y2)
int query_maxn_x(int l,int r,int rt,int x1,int x2,int y1,int y2)
int query_minn_y(int l,int r,int rt,int f,int y1,int y2)
int query_minn_x(int l,int r,int rt,int x1,int x2,int y1,int y2)
void modify_y(int l,int r,int rt,int f,int y,int val,bool flag)
else maxn[f][rt]=minn[f][rt]=val;
return ;
}int mid=l+r>>1;
if(y<=mid)
modify_y(lson,f,y,val,flag);
else modify_y(rson,f,y,val,flag);
push_up_y(rt,f); //上壓
}void modify_x(int l,int r,int rt,int x,int y,int val)
int mid=l+r>>1;
if(x<=mid)
modify_x(lson,x,y,val);
else modify_x(rson,x,y,val);
modify_y(1,m,1,rt,y,val,1); //這個區間也要更新
}int main()
}return
0;}
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