1:運算子
c++包含了c語言的所有運算子,並且在其基礎上增加了一下幾種新的運算子
1、::作用域運算子
2、new:動態分配記憶體單元運算子
3、delete:刪除動態分配記憶體單元運算子
4、*和→:成員指標選擇運算子
需要注意的是,不同的運算子制定運算元的個數並不相同
2、雙目運算子:數**算符
3、三目運算子:?:運算子
運算子有:算術運算子、自增自減運算子、賦值運算子、關係運算子、邏輯運算子、條件運算子、逗號運算子、位運算子、sizeof運算子幾種
運算子的優先順序:
優先順序操作符
描述例子
結合性1()
->.::
++--
調節優先順序的括號操作符
陣列下標訪問操作符
通過指向物件的指標訪問成員的操作符
通過物件本身訪問成員的操作符
作用域操作符
後置自增操作符
後置自減操作符
(a + b) / 4;
array[4] = 2;
ptr->age = 34;
obj.age = 34;
class::age = 2;
for( i = 0; i < 10; i++ ) ...
for( i = 10; i > 0; i-- ) ...
從左到右2!
~++---
+*&(type)
sizeof
邏輯取反操作符
按位取反(按位取補)
前置自增操作符
前置自減操作符
一元取負操作符
一元取正操作符
解引用操作符
取位址操作符
型別轉換操作符
返回物件占用的位元組數操作符
if( !done ) ...
flags = ~flags;
for( i = 0; i < 10; ++i ) ...
for( i = 10; i > 0; --i ) ...
int i = -1;
int i = +1;
data = *ptr;
address = &obj;
int i = (int) floatnum;
int size = sizeof(floatnum);
從右到左
3->*
.*在指標上通過指向成員的指標訪問成員的操作符
在物件上通過指向成員的指標訪問成員的操作符
ptr->*var = 24;
obj.*var = 24;
從左到右4*
/%乘法操作符
除法操作符
取餘數操作符
int i = 2 * 4;
float f = 10 / 3;
int rem = 4 % 3;
從左到右5+
-加法操作符
減法操作符
int i = 2 + 3;
int i = 5 - 1;
從左到右
6<<
>>
按位左移操作符
按位右移操作符
int flags = 33 << 1;
int flags = 33 >> 1;
從左到右
7<
<=
>
>=
小於比較操作符
小於或等於比較操作符
大於比較操作符
大於或等於比較操作符
if( i < 42 ) ...
if( i <= 42 ) ...
if( i > 42 ) ...
if( i >= 42 ) ...
從左到右8==
!=等於比較操作符
不等於比較操作符
if( i == 42 ) ...
if( i != 42 ) ...
從左到右9&
按位與操作符
flags = flags & 42;
從左到右10^
按位異或操作符
flags = flags ^ 42;
從左到右11|
按位或操作符
flags = flags | 42;
從左到右
12&&
邏輯與操作符
if( conditiona && conditionb ) ...
從左到右
13||
邏輯或操作符
if( conditiona || conditionb ) ...
從左到右
14? :
三元條件操作符
int i = (a > b) ? a : b;
從右到左15=
+=-=
*=/=
%=&=
^=|=
<<=
>>=
賦值操作符
復合賦值操作符(加法)
復合賦值操作符(減法)
復合賦值操作符(乘法)
復合賦值操作符(除法)
復合賦值操作符(取餘)
復合賦值操作符(按位與)
復合賦值操作符(按位異或)
復合賦值操作符(按位或)
復合賦值操作符(按位左移)
復合賦值操作符(按位右移)
int a = b;
a += 3;
b -= 4;
a *= 5;
a /= 2;
a %= 3;
flags &= new_flags;
flags ^= new_flags;
flags |= new_flags;
flags <<= 2;
flags >>= 2;
從右到左16,
逗號操作符
for( i = 0, j = 0; i < 10; i++, j++ ) ...
從左到右
2:表示式
常見的表示式有6種:
1、算術表示式
2、關係表示式
3、邏輯表示式
4、條件表示式
5、賦值表示式
6、逗號表示式
3:語句需要注意的知識點
1:空格的作用
2:語句塊必須通過{}括起來
3:賦值語句
4:空語句及其作用
C語言第二章 C語言基本知識
第一節 計算機知識了解 cpu,記憶體條,硬碟,顯示卡,主機板之間的關係 hello,world程式是怎麼執行起來的 第二節 常量 定義 常量就是在程式中不可變化的量,常量在定義的時候必須要給乙個初始值,因為常量一旦定義就無法改變其值 常量在c語言中如何表示 浮點數字元 常量以什麼樣的二進位制形式儲...
C語言基本知識
c語言中提供了一組標準函式,用來解決常見問題 每個標準函式有自己的名字 為了使用這個標準函式需要把 stdio.h 檔案的內容合併到原始檔中 為了使用標準函式需要編寫函式呼叫語句 n 表示換行,可以把後面的內容列印在下一行中 可以採用佔位符列印編寫程式的時候還不知道的數字 d 佔位符和整數型別字配對...
C語言基本知識3
一 程式設計規範 軟體程式設計規範作用 增強程式可讀性 增強 復用性 增強 維護性 軟體程式設計規範總則 排版注釋 識別符號命名 二 函式引數順序點 函式呼叫過程中,變數值發生變化的位置 點 稱為函式引數 順序點 順序點一般位於 1 語句結束時值改變 k 2 k k k 2 等運算子 3 函式引數傳...