資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.
靜態成員:靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要例項化才會分配記憶體,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員.
非成靜態員:所有沒有加static的成員都是非靜態成員,當類被例項化之後,可以通過例項化的類名進行訪問..非靜態成員的生存期決定於該類的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內容中..
乙個類中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態建構函式和非靜態建構函式..
分兩個方面來總結,第一方面主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於物件導向而言,主要說明static在類中的作用。
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了乙個靜態全域性變數。
特點:
a、該變數在全域性資料區分配記憶體。
b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0(自動變數是隨機的,除非顯式地初始化)。
c、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本檔案結束。
例(摘於c++程式設計教程---錢能主編p103):
//example 1
#include
void fn();
static int n; //定義靜態全域性變數
void main()
void fn()
void fn()//定義靜態函式
;int myclass::sum=0;//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a,int b,int c)
void myclass::getsum() ;
int myclass::sum=0;//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a,int b,int c)
void myclass::getsum() //靜態成員函式的實現
{
// cout < 靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。
cout < <"sum=" < 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函式訪問靜態資料成員和訪問靜態成員函式;
非靜態成員函式可以任意地訪問靜態成員函式和靜態資料成員;
靜態成員函式不能訪問非靜態成員函式和非靜態資料成員;
由於沒有this指標的額外開銷,因此靜態成員函式與類的全域性函式相比速度上會有少許的增長;
呼叫靜態成員函式,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為乙個類的物件或指向類物件的指標呼叫靜態成員函式.
c 靜態變數,靜態成員變數,靜態成員函式
c 靜態變數的生存期和程式的執行期相同,使用關鍵字static宣告 static int i 5 靜態變數和全域性變數有點類似,儲存在記憶體靜態 全域性變數區。靜態變數不會因為函式的呼叫而產生乙個副本,也不會隨著函式返回而失效,靜態變數在函式執行期間是共享的。c 類的靜態成員是解決同乙個類的不同物件...
靜態成員函式 靜態成員變數
靜態的成員函式,同靜態資料成員類似,它也是屬於類,而不是屬於某乙個物件的。靜態成員函式不能訪問非靜態的資料成員,它只能訪問靜態資料成員,也只能呼叫其它的靜態成員函式。原因是 當前物件的位址 this 是被隱含地傳遞到被呼叫的函式的。但乙個靜態成員函式沒有 this 指標,所以它無法訪問非靜態的成員函...
C 靜態成員變數和靜態成員函式
資料成員可以分靜態變數 非靜態變數兩種.靜態成員 靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類名 靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要例項化才會分配記憶體,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員.因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜...