一提到mmoarpg遊戲,大家首先想到的就是體量大。以《蒼穹變》為例,僅客戶端的**厚度就多達40萬行以上,開發團隊也從最早的十幾人逐漸提高到了50人。
但一旦版本發布到外網,出現問題時,玩家是不會幫你提交bug的,這勢必會造成玩家的流失。所以我們要建立一套日誌上傳系統,萬一出現錯誤資訊,可以將它上傳到伺服器上,
你的**不是給自己看的,而是給整個團隊看的。
(14個程式設計師經常逛的頂級開發社群)
(9個還不錯的css框架)
==zigbee
近距離的無線通訊技術近幾年有很大的發展,其中wifi(ieee 802.11)、藍芽以及zigbee是應用比較多的幾種標準。
zigbee技術是一種近距離、低複雜度、低功耗、低速率、低成本的雙向無線通訊技術。基於ieee802.15.4
zigbee是一種無線連線,可工作在2.4ghz(全球流行)、868mhz(歐洲流行)和915 mhz(美國流行)3個頻段上,分別具有最高250kbit/s、20kbit/s和40kbit/s的傳輸速率,
它的傳輸距離在10-75m的範圍內,但可以繼續增加。作為一種無線通訊技術,
zigbee是乙個由可多到65000個無線數傳模組組成的乙個無線數傳網路平台,
發射功率僅為1mw,zigbee模組的初始成本在1.5—2.5美元,zigbee協議是免專利費的
典型的搜尋裝置時延30ms,休眠啟用的時延是15ms, 活動裝置通道接入的時延為15ms。
乙個星型結構的zigbee網路最多可以容納254個從裝置和乙個主裝置, 乙個區域內可以同時存在最多100個zigbee網路
zigbee提供了基於迴圈冗餘校驗(crc)的資料報完整性檢查功能,支援鑑權和認證, 採用了aes-128的加密演算法,各個應用可以靈活確定其安全屬性
==usb
== 波特率
如每秒鐘傳送240個字元,而每個字元格式包含10位(1個起始位,1個停止位,8個資料位).位元率為10位*240個/秒=2400bps。波特率為240bd,位元率也是240bps。
在串列埠通訊中波特率就是每秒能傳輸的資料位,9600就是每秒能傳輸9600位,乙個位元組有8位,那麼,他每秒能傳輸9600/8個位元組
==串列埠通訊波特率自適應
從機在待機監控狀態時,開放外部中斷 0,當主機訪問從機時,先傳送同步位元組80h,再送feh(也可為55h, aah等),
則當80h發出時從機rxd腳出現負跳變,觸發外部中斷0,啟動定時器0對同步脈衝進行測量,同時關閉外中斷0,
並初始化序列口建立序列口資料接收,等待下一同步位元組feh,若同步成功則發應答訊號,否則進入監控程式繼續等待同步。
所有資料收發完畢後再開放外中斷0,進入監控待機狀態。
80h=10000000 55h=01010101 aah=10101010 feh=11111110
頭資訊 有趣的 HTTP 頭資訊
幾天前,我在creditkarma的部落格中閒逛,發現了這個http標頭 我的第乙個想法是 哇,在過去,我們利用 millennium bug 來儲存一些資料,現在公司在http標頭中提供了完整的工作機會!這讓我很好奇,所以我做了一些研究!如果您將站點託管在由 automattic 管理的企業 wo...
http 阮一峰 有趣的 HTTP 頭資訊
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JOI 有趣的有趣的家庭菜園Fgarden
職業經營家庭菜園的joi君每年在自家的田地中種植一種叫做ioi草的植物。ioi草的種子在冬天被播下,春天會發芽並生長至乙個固定的高度。到了秋天,一些ioi草會結出美麗的果實,並被收穫,其他的ioi草則會在冬天枯萎。joi君的田地沿東西方向被劃分為n個區域,從西側開始的第i個區域中種植著ioi草i。在...