ios自帶乙個小的cfsocket庫,可以解決簡單的socket連線需求
-(void)connect
;_socket
= cfsocketcreate(
kcfallocatordefault,
pf_inet,
sock_stream,
ipproto_tcp,
kcfsocketconnectcallback, //
型別,表示連線時呼叫
serverconnectcallback,//
呼叫的函式
null);
nsstring *serveraddr = @"192.168.1.33";
struct
sockaddr_in addr;
memset(&addr , 0,sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = af_inet;
addr.sin_port = htons(1978);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([serveraddr utf8string]);
cfdataref address = cfdatacreate(
kcfallocatordefault,
(uint8*)&addr,
sizeof(addr));
cfsocketconnecttoaddress(
_socket
,address,-1);
cfrunloopref
cfrl = cfrunloopgetcurrent();
// 獲取當前執行迴圈
cfrunloopsourcerefsource =
cfsocketcreaterunloopsource
(kcfallocatordefault,
_socket,0
);//
定義迴圈物件
cfrunloopaddsource
(cfrl,source,kcfrunloopcommonmodes);
//將迴圈物件加入當前迴圈中
cfrelease(source);
}static
void serverconnectcallback(
cfsocketref socket,
cfsocketcallbacktypetype,
cfdataref address,
const
void *data,
void * info)
else }
-(void)readstream
}- (void)viewdidload
IOS 使用網域名稱進行Socket連線
cocos2d開發網 cocos2dev.com,謝謝!專案中用到了socket連線,由於我使用的boost,而boost的建立連線是只能傳ip位址的,而我伺服器位址是網域名稱,所以就要將網域名稱轉到ip。看了下 其實也挺簡單的。server address server domain hosten...
IOS開發之SOCKET長連線的使用
github 和http請求流程差不多,區別就是http請求每次更新資料都要向對應的埠傳送一次請求,之後返回資料之後關閉連線,而長連線就是客戶端和伺服器一直連著,當有資料更新的時候,伺服器會直接發給客戶端,不需要客戶端主動請求。在這過程中,為了保證服務端和客戶端一直是連線狀態,客戶端會定時不間斷的傳...
iOS使用系統自帶的請求方式方法介紹
接收伺服器響應的方法,http協議返回來對應nsurlresponse,其實是乙個nshttpurlresponse例項,nsurlresponse是所有請求的基類 void connection nsurlconnection connection didreceiveresponse nsurl...