1.局面情況
眠二,眠三,衝四,活二,活三,活四,五連,雙四,四三,三三。
其中眠二表示有兩個相連的棋子,有一邊被堵,眠三跟衝四也是如此。活三表示三個相連的棋子(或兩個相連空一格後再連一棋子)沒被堵。雙四表示兩個四子相連,三三表示兩個活三。因為先手必勝,一般比賽時黑子有禁手,包括雙四禁;三三禁;四三三禁手,即黑方一步使乙個四,兩個活三同時形成 ;四四三禁手,即黑方一步使兩個四,乙個活三同時形成 ;長連禁手 黑方超過5個子連在一起 。禁手圖例如下:
2.局面分數估計
一般五子棋採用15*15的棋盤,越中心的位置價值越大,我們用陣列po
sval
ue[15
][15]
記錄棋盤位置的價值。
int posvalue[grid_num][grid_num]=
, ,,,
,,,,
,,,,
,,};
用陣列ty
peco
unt[
2][20
] 記錄黑白子的局面情況,用陣列ty
pere
cord
[15][
15][4
] 記錄棋盤上每個位置在左斜,右斜及垂直和水平四個方向的連線情況。
勝負判定(不採用禁手):當黑方連有五子時,返回乙個大的負值,黑胜;當白方連有五子時,返回乙個大的正值,白勝。如果輪到白方走棋:如果白棋有衝四或活四或者有活三而且黑棋沒有衝四,則白勝;如果黑棋有活四或四三或兩個活三而且白棋沒有三(活三或眠三),則黑胜;當沒有勝負時,分別用變數wv
alue
和bva
lue 來表示白方和黑方的局面分數,針對不同的局面給wv
alue
和bva
lue 加上不同大小的值,最後返回wv
alue
−bva
lue .如果輪到黑方走棋,與上述情況相似。
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