ios中雷達波擴散動畫的實現,該動畫是乙個基於layer層的動畫
之前做的乙個效果圖如下圖所示
現在對之前的做一定的修改,在另乙個地方使用,
看**,我解釋一下有的地方,meheardview是自定義的tableview的heardview,上面新增了頭像button,人物名稱和等級label。這個動畫layer是把層級關係移動到頭像button的下方,這樣不會擋住按鈕的顯示。config
.diygreencolor,是我用單例寫的自定義的顏色,你可以自己設定其他值。
/*---------------
擴散動畫
---------------*/
calayer
* spreadlayer;
spreadlayer = [
calayer
layer
];cgfloat
diameter =
130;
//擴散的大小
spreadlayer.
bounds
= cgrectmake(0
,0, diameter, diameter);
spreadlayer.
cornerradius
= diameter/2;
//設定圓角變為圓形
spreadlayer.
position
= personimagebutton
.center
;spreadlayer.
backgroundcolor
= [config
.diygreencolor
cgcolor
];[meheardview.
layer
insertsublayer
:spreadlayer
below
:personimagebutton
.layer
];//
把擴散層放到頭像按鈕下面
camediatimingfunction
* defaultcurve = [
camediatimingfunction
functionwithname
:kcamediatimingfunctiondefault
];caanimationgroup
* animationgroup = [
caanimationgroup
animation
];animationgroup.
duration= 3
;animationgroup.
repeatcount
= infinity;//
重複無限次
animationgroup.
removedoncompletion
= no
;animationgroup.
timingfunction
= defaultcurve;
//尺寸比例動畫
cabasicanimation
*scaleanimation = [
cabasicanimation
animationwithkeypath
:@"transform.scale.xy"
];scaleanimation.
fromvalue
= @0.7;//
開始的大小
scaleanimation.
tovalue
= @1.0;//
最後的大小
scaleanimation.
duration= 3
;//動畫持續時間
//透明度動畫
cakeyframeanimation
*opacityanimation = [
cakeyframeanimation
animationwithkeypath
:@"opacity"
];opacityanimation.
duration= 3
;opacityanimation.
values
= @[@0.4
, @0.45
,@0]
;//透明度值的設定
opacityanimation.
keytimes
= @[@0
, @0.2
,@1]
;//關鍵幀
opacityanimation.
removedoncompletion
= no
;animationgroup.
animations
= @[
scaleanimation, opacityanimation
];//新增到動畫組
[spreadlayer
addanimation
:animationgroup
forkey
:@"pulse"
];/*---------------------------------------*/
動畫效果截圖,這種動畫效果就簡單實現了,想要多圈雷達波的,自己迴圈寫幾個layer就可以了。
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