教科書告訴我們所先進先出的結構叫做佇列,沒錯,就是佇列,正如排隊一樣了,出隊永遠在隊頭,入隊永遠在隊尾,我們要頻繁對這兩個點進行操作,那麼應該選擇什麼樣的結構來實現呢?陣列,特點:實現簡單,容量有限,刪除一次要進行一定數量元素的移動,所有效率有待提高。當然可以迴圈使用陣列空間來避免移動元素帶來的開銷,但是呢,還是不如鏈式結構來得直觀。
#include using namespace std;
struct node//雙向鍊錶基本單元結構
;class queue//定義queue類封裝資料和實現
; void initialize();//初始化
void enqueue(int n);//入隊
void dequeue();//出隊
int get_front();//獲取元素
void clear();//清空佇列
int get_size();//返回元素個數
bool isempty();//判斷是否為空
void display_queue();//輸出佇列
};queue::queue()
void queue::initialize()
void queue::enqueue(int n)
void queue::dequeue()
//獲取刪除將要刪除的元素指標
node *temp = front->next;
front->next = temp->next;
temp->next->pre = front;
delete(temp);//釋放記憶體
size--;
}
int queue::get_front()
void queue::clear()
//呼叫函式重新初始化
initialize();
}int queue::get_size()
void queue::display_queue()
if (isempty())
cout << "queue is empty" << endl;
else
cout << endl;
}bool queue::isempty()
int main(int argc, char const *argv)
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