小菜鳥記錄ios開發的點點滴滴
本以為從android 開發轉向ios開發不難,事實不是這樣的,首先c語言,還好基礎還好,開始認真的學oc語言,沒想到尼瑪,oc咋和c語言關係不大呀。
那就一點一點開始吧,還記老師說,你現在應用層水平不錯,基礎不行,基礎也就是演算法,資料結構,慢慢來唄。
還記得學android 我慣用手法,如果簡簡單單的去開發,快速去拿著語言去開發,必須從專案裡面去總結,學習,把不懂的,尋根究底,全部不懂的看懂。
好了 ,慢慢記錄吧
這篇部落格 單純是記錄,把不懂的東西記錄下來
oc 基礎
1.nsmutablearray nsarray 區別 乙個是可變的 乙個是不可變
2. nsstring *string = [nsstring stringwithformat:@"%d", i]; 整形轉string 3.
用uiimage載入影象的方法很多,最常用的是下面兩種:
1、用imagenamed函式
[uiimage imagenamed:imagename];
2、用nsdata的方式載入,例如:
1. nsstring *filepath = [[nsbundle mainbundle] pathforresource:filename oftype:extension];
2. nsdata *image = [nsdata datawithcontentsoffile:filepath];
3. [uiimage imagewithdata:image];
由於第一種方式要寫的**比較少,可能比較多人利用imagenamed的方式載入影象。其實這兩種載入方式都有各自的特點。
1)用imagenamed的方式載入時,系統會把影象cache到記憶體。如果影象比較大,或者影象比較多,用這種方式會消耗很大的記憶體,而且釋放影象的 記憶體是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imagenamed的方式載入影象到乙個動態陣列nsmutablearray,然後將將陣列賦予一 個uiview的物件的animationimages進行逐幀動畫,那麼這將會很有可能造成記憶體洩露。並且釋放影象所佔據的記憶體也不會那麼簡單。但是利 用imagenamed載入影象也有自己的優勢。對於同乙個影象系統只會把它cache到記憶體一次,這對於影象的重複利用是非常有優勢的。例如:你需要在 乙個tableview裡重複載入同樣乙個圖示,那麼用imagenamed載入影象,系統會把那個圖示cache到記憶體,在table裡每次利用那個圖 像的時候,只會把指標指向同一塊記憶體。這種情況使用imagenamed載入影象就會變得非常有效。
無論用哪種方式載入影象,影象使用結束後,一定要記得顯示釋放記憶體。
主要是載入 然後用動畫進行逐楨顯示
/** tom動畫方法 */
- (void)tomanimation:(nsstring *)img count:(int)count
[self.tom setanimationimages:arraym];
// 2. 設定動畫時長
[self.tom setanimationduration:arraym.count * 0.075];
[self.tom setanimationrepeatcount:1];
// 3. 開始動畫
[self.tom startanimating];
// 4. 動畫完成之後,再清除動畫陣列內容
// [self performselector:@selector(cleartom) withobject:nil afterdelay:self.tom.animationduration];
[self.tom performselector:@selector(setanimationimages:) withobject:nil afterdelay:self.tom.animationduration];
}
然後乙個 乙個動作 連線 呼叫動畫方法
- (ibaction)rightfoot:(id)sender
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