建立類模式主要關注物件的建立過程,將物件的建立過程進行封裝,使客戶端可以直接得到物件,而不用去關心如何建立物件。
建立類模式有5種,分別是:
為什麼需要建立性模式
首先,在程式設計中,物件的建立通常是一件比較複雜的事,因為,為了達到降低耦合的目的,我們通常採用面向抽象程式設計的方式,物件間的關係不會硬編碼到類中,而是等到呼叫的時候再進行組裝,這樣雖然降低了物件間的耦合,提高了物件復用的可能,但在一定程度上將組裝類的任務都交給了最終呼叫的客戶端程式,大大增加了客戶端程式的複雜度。採用建立類模式的優點之一就是將組裝物件的過程封裝到乙個單獨的類中,這樣,既不會增加物件間的耦合,又可以最大限度的減小客戶端的負擔。
其次,使用普通的方式建立物件,一般都是返回乙個具體的物件,即所謂的面向實現程式設計,這與設計模式原則是相違背的。採用建立類模式則可以實現面向抽象程式設計。客戶端要求的只是乙個抽象的型別,具體返回什麼樣的物件,由建立者來決定。
再次,可以對建立物件的過程進行優化,客戶端關注的只是得到物件,對物件的建立過程則不關心,因此,建立者可以對建立的過程進行優化,例如在特定條件下,如果使用單例模式或者是使用原型模式,都可以優化系統的效能。 總結
所有的建立類模式本質上都是對物件的建立過程進行封裝
建立型設計模式小結
prototype 結構 物件的基類包含乙個clone介面,所有派生類實現該介面以轉殖自身 意圖 建立 復合物件 命名理解 復合物件由一些 原型構件 組合而成,原型構件通過clone生成自己 factory method 命名理解 類中有某個 方法,專用於建立物件 abstract factory ...
建立類模式總結
建立類模式主要關注物件的建立過程,將物件的建立過程進行封裝,使客戶端可以直接得到物件,而不用去關心如何建立物件。建立類模式有5種,分別是 為什麼需要建立性模式 首先,在程式設計中,物件的建立通常是一件比較複雜的事,因為,為了達到降低耦合的目的,我們通常採用面向抽象程式設計的方式,物件間的關係不會硬編...
設計模式 建立型模式 知識點 小結
摘要 按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式 結構型模式和行為型模式。建立型模式包括工廠方法模式 factory method pattern 抽象工廠模式 abstract factory pattern 建造者模式 builder pattern 原型模式 prototype pattern ...