wget
2.安裝
yum install libevent-devel ncurses-devel
tar -zxvf tmux-1.9.tar.gz
cd tmux-1.6
./configure
make
make install
3.使用
tmux #開啟tmux
tmux ls #顯示已有tmux列表(c-b s)
tmux attach-session -t 數字 #選擇tmux
c-b c 建立乙個新的視窗
c-b n 切換到下乙個視窗
c-b p 切換到上乙個視窗
c-b l 最後乙個視窗,和上乙個視窗的概念不一樣喲,誰試誰知道
c-b w 通過上下鍵選擇當前視窗中開啟的會話
c-b 數字 直接跳到你按的數字所在的視窗
c-b & 退出當前視窗
c-b d 臨時斷開會話 斷開以後,還可以連上的喲:)
c-b " 分割出來乙個視窗
c-b % 分割出來乙個視窗
c-b o 在小視窗中切換
c-b (方向鍵)
c-b ! 關閉所有小視窗
c-b x 關閉當前游標處的小視窗
c-b t 鐘錶
c-b pageup/pagedo
服務端開發規範Restful
規範了url,提交方式的語義。遵守restful規範,有些東西不言而喻,減少前後端不必要的交流。舉例提交方式 位址說明 get 查 http localhost 8080 book 1查詢id為1的書 post 增 http localhost 8080 book 1新增一本id1的書 delete...
遊戲服務端開發 一
資料儲存伺服器 遊戲中的資料大致分為靜態配置資料和動態的玩家資料。這裡主要討論玩家資料儲存的解決方案。雖然遊戲應用的寫操作要多於讀操作,但是加入快取層仍然有其必要性。多個應用伺服器啟動時從資料庫讀取資料會在瞬間給資料庫造成巨大壓力,如果將相對靜態的資料以檔案的形式放在應用伺服器本地,可以避免這個問題...
遊戲服務端開發 二
應用伺服器的設計 上 應用伺服器的工作有 0 同步廣播玩家的行為 1作為第三方對玩家個體和玩家之間互動行為計算,並將計算結果推送到資料儲存系統 2驅動遊戲中的 npc 3作為乙個特殊的遊戲參與者,與玩家相互作用。應用伺服器最重要的工作莫過於同步廣播玩家之間的行為,使玩家之間能夠互視,多人同時遊戲才有...