工廠模式(c 描述)

2021-06-29 14:11:11 字數 1896 閱讀 2408

乙個工廠通常包含一些介面類,而工廠就是「生產」這些介面類的具體物件的。工廠本身通常是乙個單例模式的類。說的好像不明不白的。看例子吧。

先不建立工廠,這會兒先寫乙個介面類:

class ianimal

};

介面類很簡單,一會兒會用這個介面類生成具體的類。工廠中包含的就是這個介面類。

還是先不忙寫工廠,這時再寫幾個具體的類,繼承這個介面:

class cat : public ianimal

virtual void getlegs()

static cat* createself()

~cat()

};class dog : public ianimal

virtual void getlegs()

static dog* createself()

~dog()

};

cat類和dog類實現ianimal介面。

現在來寫工廠類。這是乙個單例(singleton類),意味著只有乙個工廠例項。

class animalfactory

ianimal* create(string animal)

return null;

}private:

std::mapfactory_map;

void registe(string animal, ianimal* ia)

animalfactory()

};

工廠類中,使用靜態方法instance()實現單例,工廠類的建構函式是私有的(只有這樣才能單例)。接下來使用create()方法取得介面類的指標,用來指向各式的子類物件,這樣工廠就能「創造出」各種動物了(多型的體現啊)。

好了,就這樣,已經完成了。在main中試試效果:

int main()

else

}return 0;

}

下面是完整的程式,如果想親手試試可以直接copy。本人使用mingw4.8編譯通過。

#include #include using namespace std;

class ianimal

};class cat : public ianimal

virtual void getlegs()

static cat* createself()

~cat()

};class dog : public ianimal

virtual void getlegs()

static dog* createself()

~dog()

};class jiji : public ianimal

virtual void getlegs()

static jiji* createself()

~jiji()

};class monkey : public ianimal

virtual void getlegs()

static monkey* createself()

~monkey()

};class animalfactory

ianimal* create(string animal)

return null;

}private:

std::mapfactory_map;

void registe(string animal, ianimal* ia)

animalfactory()

};int main()

else

}return 0;

}

抽象工廠模式(c 描述)

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