兩個棧模擬乙個佇列,1號棧為入隊,棧頂表示隊尾;2號棧為出隊,棧頂表示隊首。
入隊,直接進1號棧;出隊,先判斷2號棧是否有元素,有元素就直接彈出棧頂即隊首,如果2號棧沒有元素,則將1號棧的元素順序彈出並進2號棧。
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copy
#include
#include
#include
using
namespace
std;
template
<
typename
t>
class
cqueue
~cqueue(){}
void
const
t& node);
//入隊
void
deletehead();
//出隊
t front();//取隊首
private
: stackm_stack1;
stackm_stack2;
};
template
<
typename
t>
void
const
t& node)
template
<
typename
t>
void
cqueue::deletehead()
} assert(m_stack2.size()>0);
m_stack2.pop();
} template
<
typename
t>t cqueue::front()
} assert(m_stack2.size()>0);
return
m_stack2.top();
} void
main()
兩個棧模擬乙個佇列 兩個佇列模擬乙個棧
解題思路 插入操作在stack1中進行,刪除操作在stack2中進行,如果stack2為空,則將stack1中的所有元素轉移到stack2中。include include includeusing namespace std template class cqueue 建構函式 template ...
兩個佇列模擬乙個棧
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兩個棧模擬乙個佇列
利用兩個棧s1和s2模擬乙個佇列,當需要向佇列插入乙個元素時,用來是s1來存放那個已輸入的元素,即s1執行入棧操作。當需要出隊時,則對s2執行出棧操作。由於從棧中取出元素的順序是原順序的逆序,所以必須將s1中的所有元素全部出棧併入棧s2中,再對s2執行出棧操作,完成出隊操作。define elemt...