1> 直接將控制器的view新增到uiwindow上。
oneviewcontroller *one = [[oneviewcontroller alloc] init];
[self.window addsubview:one.view];
2> 設定window的根控制器為one控制器。
self.window
.rootviewcontroller = one;
* 當window接收到旋轉事件時,one內部的內容也不會跟著旋轉了。因為one控制器已經不存在。
// 1.建立uiwindow
uiwindow *window = [[uiwindow alloc] initwithframe:[uiscreen mainscreen].bounds];
// 2.設定 window 的背景
window.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];
// 3.顯示 window
[window makekeyandvisible];
最後設定的主視窗會取代之前設定的主視窗成為主視窗。
系統彈出的鍵盤也是乙個視窗。列印視窗數量驗證
有stroyboard
> 載入info.plist檔案,讀取最主要storyboard檔案的名稱。
> 載入最主要的storyboard檔案,建立白色箭頭所指的控制器物件。並且設定控制器為uiwindow的rootviewcontroller屬性(根控制器)。
> 展示uiwindow,展示之前會將新增rootviewcontroller的view到uiwindow上面(在這一步才會建立控制器的view),其內部會執行該行**:[window addsubview: window.rootviewcontroler.view];
沒有stroyboard
> 主動建立乙個 uiviewcontroller物件,並賦值給window的rootviewcontroller屬性。
> 呼叫 window的makekeyandvisible方法顯示視窗。
iOS開發學習筆記 UIWindow
1.uiwindow概述 1 整個程式中只有乙個uiwindow物件 2 在程式級別上表示螢幕視窗 3 uiwindow是乙個特殊的uiview,也繼承於uiview 2.建立uiwindow物件 以及注釋 uiscreen 硬體螢幕表示類 mainscreen 獲得主螢幕裝置資訊 bounds 螢...
iOS中UIWindow的用法 一
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iOS開發UI篇 UIWindow簡單介紹
ios開發ui篇 uiwindow簡單介紹 一 簡單介紹 ios程式啟動完畢後,建立的第乙個檢視控制項就是uiwindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view新增到uiwindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了 乙個ios程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有uiwindo...