遊戲原理和機制

2021-06-29 06:05:04 字數 651 閱讀 9589

重點:

渲染驅動遊戲

事件驅動遊戲

渲染驅動遊戲:

根據時間來繪製不同的效果,需要實時繪製。

drawmenu();

drawgame();

drawover();

draw() // 不斷的執行 (渲染迴圈)

}event() //不斷的執行(事件迴圈)

幀率(fps,frame per second)

在30幀以上可以接受流暢執行,60幀以上就沒有必要,因為大於你的螢幕重新整理率,會浪費cpu和gpu。

若重新整理太慢,則使用延時機制,使每固定時間內執行一次,這樣就可以使幀率穩定不變。

事件驅動遊戲

背景只繪製一次,以事件的改變來改變,事件改變時畫面繪製一次,之後不會再繪製而一直保持其狀態。

更適合去開發應用程式開發。

drawmenu();

drawgame();

drawover();

event() //不斷的執行(事件迴圈)

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