svg畫簡易小貓咪:第一幅圖是別人的,圖2是自己畫的
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說明:下面是每個形狀的使用說明(這裡只介紹控制圖形形狀和位置的基本屬性,填充等屬性放到後面總結)。
矩形 - rect元素
這個元素有6個控制位置和形狀的屬性,分別是:
x:矩形左上角的座標(使用者座標系)的x值。
y:矩形左上角的座標(使用者座標系)的y值。
width:矩形寬度。
height:矩形高度。
rx:實現圓角效果時,圓角沿x軸的半徑。
ry:實現圓角效果時,圓角沿y軸的半徑。
比如上面例子中,實現了圓角效果,你也可以通過設定rx,ry為不同的值實現橢圓角效果。
圓 - circle元素
這個元素的屬性很簡單,主要是定義圓心和半徑:
r:圓的半徑。
cx:圓心座標x值。
cy:圓心座標y值。
橢圓 - ellipse元素
這個是更加通用的圓形元素,你可以分別控制半長軸和半短軸的長度,來實現不同的橢圓,很容易想到,當兩個半軸相等時,就是正圓形了。
rx:半長軸(x半徑)。
ry:半短軸(y半徑)。
cx:圓心座標x值。
cy:圓心座標y值。
直線 - line元素
直線需要定義起點與終點即可:
x1:起點x座標。
y1:起點y座標。
x2:終點x座標。
y2:終點y座標。
折線 - polyline元素
折線主要是要定義每條線段的端點即可,所以只需要乙個點的集合作為引數:
points:一系列的用空格,逗號,換行符等分隔開的點。每個點必須有2個數字:x值和y值。所以下面3個點 (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
多邊形 - polygon元素
這個元素就是比polyline元素多做一步,把最後乙個點和第乙個點連起來,形成閉合圖形。引數是一樣的。
points:一系列的用空格,逗號,換行符等分隔開的點。每個點必須有2個數字:x值和y值。所以下面3個點 (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
路徑 - path元素
這個是最通用,最強力的元素了;使用這個元素你可以實現任何其他的圖形,不僅包括上面這些基本形狀,也可以實現像貝塞爾曲線那樣的複雜形狀;此外,使用path可以實現平滑的過渡線段,雖然也可以使用polyline來實現這種效果,但是需要提供的點很多,而且放大了效果也不好。這個元素控制位置和形狀的只有乙個引數:
d:一系列繪製指令和繪製引數(點)組合成。
繪製指令分為絕對座標指令和相對座標指令兩種,這兩種指令使用的字母是一樣的,就是大小寫不一樣,絕對指令使用大寫字母,座標也是絕對座標;相對指令使用對應的小寫字母,點的座標表示的都是偏移量。
絕對座標繪製指令:
這組指令的引數代表的是絕對座標。假設當前畫筆所在的位置為(x0,y0),則下面的絕對座標指令代表的含義如下所示:
指令引數說明
mx y將畫筆移動到點(x,y)
lx y畫筆從當前的點繪製線段到點(x,y)
hx 畫筆從當前的點繪製水平線段到點(x,y0)
vy 畫筆從當前的點繪製豎直線段到點(x0,y)
arx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y畫筆從當前的點繪製一段圓弧到點(x,y)
cx1 y1, x2 y2, x y畫筆從當前的點繪製一段三次貝塞爾曲線到點(x,y)
sx2 y2, x y 特殊版本的三次貝塞爾曲線(省略第乙個控制點)
qx1 y1, x y 繪製二次貝塞爾曲線到點(x,y)
tx y特殊版本的二次貝塞爾曲線(省略控制點)
z無引數繪製閉合圖形,如果d屬性不指定z命令,則繪製線段,而不是封閉圖形。
總結:移動畫筆指令m,畫直線指令:l,h,v,閉合指令z都比較簡單;下面重點看看繪製曲線的幾個指令。
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