上一節介紹了緩衝區物件,緩衝區就是個記憶體塊,緩衝區物件 = 圖形伺服器中的記憶體塊 + 乙個id。
頂點陣列,是為了減少函式呼叫數量,為了避免共享頂點的冗餘,而將頂點放在陣列中。
那頂點陣列物件呢?頂點陣列物件,就是 頂點陣列 + 乙個id名稱。然後通過這個名稱,來對這個頂點陣列進行訪問。
為了方便在不同的頂點陣列之間進行切換。由於頂點陣列,同乙個型別的只有乙個,所以,當頂點資料不止有乙個陣列的時候,就需要將陣列a繫結到頂點陣列上,使用。用完之後,再將陣列b繫結到頂點陣列上,使用,這樣來回切換,麻煩。而由於頂點陣列物件,可以有多個,每個物件,通過名稱來區分。這樣,假如有兩個頂點陣列,我們申請兩個頂點陣列物件,將兩個頂點陣列,繫結到不同物件上,這樣,使用的時候,就只需要在兩個物件之間切換,不需要來回繫結。
與頂點陣列物件,相關聯的函式有4個,它們分別是glgenvertexarrays,glbindvertexarray,gldeletevertexarrays, glisvertexarray。
這四個函式,和之前的緩衝區物件有點類似,glgenbuffers,glbindbuffer, gldeletebuffers,glisbuffer。
glgenvertexarrays
void glgenvertexarrays(glsizei n, gluint *arrays);
返回n個當前未使用的名字,這些未使用的名字儲存在arrays中。
glbindvertexarray
void glbindvertexarray(gluint array);
啟用對應的array,表示即將進行的操作,作用於array上面。
gldeletevertexarrays
void gldeletevertexarrays(glsizei n, gluint *arrays);
這個和glgenvertexarrays對應,表示刪除arrays中的n個陣列物件。
glisvertexarray
glboolean glisvertexarray(gluint array);
查詢array這個陣列物件,是否正在被使用。如果array是之前glgenvertexarrays()產生的乙個頂點陣列物件的名字,但是隨後沒有刪除,返回gl_true。如果array是0或者乙個並非頂點陣列物件的名字的非零值,返回gl_false。
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