快速排序演算法

2021-06-29 00:51:36 字數 1103 閱讀 2123

快速排序也是分治演算法中的一種.

分解問題:待排序列通過不斷進行元素交換,被劃分為兩個子串行:左邊的子串行小於主元,右邊的子串行大於主元.

解決:然後遞迴呼叫快速排序,繼續將子串行進一步劃分直到子串行成單個元素.

合併:就地排序,合成不需要額外的操作.

將序列劃分為兩個區間時候,需要兩個標記,分別指向要與主元進行判別的元素和該元素要交換到的位置. 兩個標記要根據判別結果適當更新.

主元的選擇. 涉及到時間複雜度問題,後面對演算法的分析會仔細講.

#include 

#include

#include

using

namespace

std;

int partition(vector

& a, int p, int r)

}a.at(r) = a.at(index+1);

a.at(index+1) = ref;

return index+1;

}void quicksort(vector

& a, int p, int r)

}int main()

; vector

a(arr, arr+13);

for (int i=0; icout

<" ";

}cout

int r=a.size()-1;

quicksort(a, p, r);

for (int i=0; icout

<" ";

}cout

0;}

快速排序與歸併排序的演算法策略十分相似,如果每次都將待排區間二分,就像當與歸併排序的自頂向下過程.

每次對待排區間二分是快速排序的最好情況,時間複雜度為θ(

nlg(

n)) ,這時最關鍵的就是主元的選擇。本例子中主元選擇為待排區間的最後乙個元素,實際上使用隨機數在待排區間選擇主元,會使得在任何情況下的排序時間都接近為期望時間.

最壞情況下,每次只排出乙個元素(即主元),這樣時間複雜度為o(

n2) 期望的排序時間是θ(

nlg(

n)) ,隨機選擇主元,求元素比較次數的期望可得.

排序演算法 快速排序演算法

網際網路的大型公司還在火熱招聘中,參與了一次又一次的筆試,都不通過,我還是太菜!作為程式設計人員,需要邁過去 資料結構與演算法 這個坎,畢竟,筆試不會真的很虧,加油吧,少些水,多點實操。一 快速排序演算法思想 從一組資料中找出乙個基準值,一般是選擇中間值作為基準值,然後從左到右將值與基準值進行比較,...

演算法 排序演算法 快速排序

快速排序是對冒泡法排序的一種改進。快速排序演算法 的基本思想是 將所要進行排序的數分為左右兩個部分,其中一部分的所有資料都比另外一 部分的資料小,然後將所分得的兩部分資料進行同樣的劃分,重複執行以上的劃分操作,直 到所有要進行排序的資料變為有序為止。可能僅根據基本思想對快速排序的認識並不深,接下來以...

演算法設計 快速排序 隨機快速排序演算法

1.演算法流程 快速排序的時間複雜性分析 1.最壞情況劃分 當劃分產生的兩個子問題分別包含了n 1個元素和0個元素時,快速排序是最壞情況,假如每次遞迴呼叫,總是出現最不平衡劃分,這是最不平衡劃分。劃分操作時間複雜度為 n 則演算法執行時間的遞迴表示式為t n t n 1 t 0 n 利用代入法可以求...