建立模式(creational pattern):是對類的例項化過程的抽象化。一些系統在建立物件時,需要動態的決定怎樣建立物件,建立哪些物件,以及如何組合和表示這些物件。建立模式描述了怎樣構造和封裝這些動態的決定。
建立模式分為類的建立模式和物件的建立模式兩種。
類的建立模式:類的建立模式使用繼承關係,把類的建立延遲到子類,從而封裝了客戶端講得到哪些具體的資訊,並且隱藏了這些類的例項是如何建立和放在一起的。
物件的建立模式:而物件的建立模式則把物件的建立過程動態委派給另乙個物件,從而動態的決定客戶端將得到哪些具體類的例項以及這些類的例項是如何被建立和組合到一起的。
建立模式主要包括:簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,多例模式,建造模式,原始模式等。
設計模式 建立模式
一 總括 話說設計模式 每一種設計模式都描述了乙個我們周圍不斷重 生的問題以及解決方案的核心,使用涉及模式可以避免 的重複勞動。設計模式的主要目標 提供 的可維護性和可讀性。設計模式的原則 開閉原則 擴充套件開放 修改關閉 依賴倒轉 依賴抽象,不依賴具體 黎克特制代換原則 子類必須能替換父類的每一種...
設計模式 建立模式
我們按照模式所關心的主要問題可以把模式大致分為三類 1.建立模式 此類模式 主要關注物件的產生因此我們把它們分為一類 2.結構模式 此類模式主要關心類和物件的 組合 3.行為模式 刻畫了類和物件交換及分配職責的方式 建立模式主要包括 單例模式,工廠模式,建造者模式,原型模式,生成器模式。結構模式主要...
「物件建立」模式
定義 通過 物件建立 模式繞開new,來避免物件建立 new 過程中所導致的緊耦合 依賴具體類 從而支援物件的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作 由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件建立方法 new 提供一種 ...