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賽馬是一古老的遊戲,早在西元前四世紀的中國,處在諸侯割據的狀態,歷史上稱為「戰國時期」。在魏國作官的孫臏,因為受到同僚龐涓的**,被齊國使臣救出後,到達齊國國都。 賽馬是當時最受齊國貴族歡迎的娛樂專案。上至國王,下到大臣,常常以賽馬取樂,並以重金賭輸贏。田忌多次與國王及其他大臣賭輸贏,屢賭屢輸。一天他賽馬又輸了,回家後悶悶不樂。孫臏安慰他說:「下次有機會帶我到馬場看看,也許我能幫你。」 孫臏仔細觀察後發現,田忌的馬和其他人的馬相差並不遠,只是策略運用不當,以致失敗。 比賽前田忌按照孫臏的主意,用上等馬鞍將下等馬裝飾起來,冒充上等馬,與齊王的上等馬比賽。第二場比賽,還是按照孫臏的安排,田忌用自己的上等馬與國王的中等馬比賽,在一片喝彩中,只見田忌的馬竟然衝到齊王的馬前面,贏了第二場。關鍵的第三場,田忌的中等馬和國王的下等馬比賽,田忌的馬又一次衝到國王的馬前面,結果二比一,田忌贏了國王。 就是這麼簡單,現在淵子也來賽一賽馬。假設每匹馬都有恆定的速度,所以速度大的馬一定比速度小的馬先到終點(沒有意外!!)。不允許出現平局。最後誰贏的場數多於一半(不包括一半),誰就是贏家(可能沒有贏家)。淵子有n(1≤n≤1000)匹馬參加比賽。對手的馬的數量與淵子馬的數量一樣,並且知道所有的馬的速度。聰明的你來**一下這場世紀之戰的結果,看看淵子能否贏得比賽。
輸入有多組測試資料。 每組測試資料報括3行: 第一行輸入n(1≤n≤1000)。表示馬的數量。 第二行有n個整型數字,即淵子的n匹馬的速度。 第三行有n個整型數字,即對手的n匹馬的速度。 當n為0時退出。
若通過聰明的你精心安排,如果淵子能贏得比賽,那麼輸出「yes」。 否則輸出「no」。
52 3 3 4 5
1 2 3 4 5
42 2 1 2
2 2 3 1
0
yeshintno
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else
}} if (win>n/2)
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1005 淵子賽馬
賽馬是一古老的遊戲,早在西元前四世紀的中國,處在諸侯割據的狀態,歷史上稱為 戰國時期 在魏國作官的孫臏,因為受到同僚龐涓的 被齊國使臣救出後,到達齊國國都。賽馬是當時最受齊國貴族歡迎的娛樂專案。上至國王,下到大臣,常常以賽馬取樂,並以重金賭輸贏。田忌多次與國王及其他大臣賭輸贏,屢賭屢輸。一天他賽馬又...
經典演算法 淵子賽馬
描述 賽馬是一古老的遊戲,早在西元前四世紀的中國,處在諸侯割據的狀態,歷史上稱為 戰國時期 在魏國作官的孫臏,因為受到同僚龐涓的 被齊國使臣救出後,到達齊國國都。賽馬是當時最受齊國貴族歡迎的娛樂專案。上至國王,下到大臣,常常以賽馬取樂,並以重金賭輸贏。田忌多次與國王及其他大臣賭輸贏,屢賭屢輸。一天他...
YTU 1005 淵子賽馬
時間限制 1000 sec 記憶體限制 64 mb 提交 338 解決 49 賽馬是一古老的遊戲,早在西元前四世紀的中國,處在諸侯割據的狀態,歷史上稱為 戰國時期 在魏國作官的孫臏,因為受到同僚龐涓的 被齊國使臣救出後,到達齊國國都。賽馬是當時最受齊國貴族歡迎的娛樂專案。上至國王,下到大臣,常常以賽...