#include
#include
#include
class foo
void test()
};foo* bar()
unsigned __stdcall thread( void* )
int _cdecl main( int argc, char** argv )
sleep( 5000 );
return 0;
1.以上輸出的結果為
before sleep
in test
in test
in test
in test
in test
in test
in test
in test
in test
after sleep
in test
這就說明名這個10個執行緒中至少有9個執行緒沒 有初始化 就會有問題。所以說多執行緒下要慎用靜態變數,下面來看看單列模式
///#include
using namespace std ;
class singleton
int gettest ( )
private :
singleton ( ) ;
int m_test ;
} ;int main ( int argc , char * argv [ ] )
//同樣此模式在多執行緒下靜態變數也不會都初始化
一下這個單列模式之靜態物件只會初始化一次 因為他在主函式中初始化,但是需要delete刪除靜態物件 如果在主線程中呼叫 怕子執行緒還在用靜態變數造成程式崩潰
class singleton
static void destoryinstance ( )
}int gettest ( )
private :
singleton ( )
static const singleton * m_instance ;
int m_test ;
} ;const singleton * singleton :: m_instance = new singleton ( ) ;
unsigned __stdcall thread( void* )
int _cdecl main( int argc, char** argv )
//singleton :: destoryinstance ( ) ;
sleep( 5000 );
return 0;}
變數在多執行緒下的安全性回顧
用於測試變數在多執行緒下的安全性.internalnum 表示方法內的數字變數 outsidenum 表示類的成員變數 多執行緒對 myobj 的add 方法進行操作 結果發現 如下 public class fieldinthreads class myobj public synchronize...
乙個巨坑,多執行緒中靜態變數的錯誤使用問題
分析發現,只要開啟兩路以上均會出現花屏,說明確實不是gpu解碼能力的問題 猜測是多執行緒開啟同乙個檔案,加鎖之後,讀取資料緩慢,導致幀資料不連續導致,於是將h264檔案複製了16份,分別開啟,但是問題依然存在 派出了讀檔案的問題 發現渲染的時候gpu的3d資源占用較多,大概80 左右,猜想是不是因為...
疑難 在單執行緒中模擬多執行緒的工作模式 下
這段時間忙壞了,還記得這個主題只寫了上半部分,今天抽點時間把下半段給完結吧。該方式主要是使用了 system.enterpriseservices 這個命名空間,通過它建立了乙個 com sta thread 的池 pool 並封裝乙個呼叫 sta的委託,這樣我寫的方法就可以在 sta執行緒上同步。...