4.等待編譯完成,花費了乙個多小時。
5.設定環境變數。poco_home f:\poco\poco-1.6.0
6.新增include目錄。開啟工程屬性頁,在「configuration properties -> c/c++ -> general -> additional include directories」欄目中新增「$(poco_home)\foundation\include」,確認並應用該設定。
7.新增lib鏈結庫。開啟屬性頁,在「configuration properties -> linker -> general -> additional library directories」欄目中新增lib目錄路徑$(poco_home)\lib。在「configuration properties -> linker -> input -> additional dependencies」中新增應用程式需要用到的lib檔案。
8.更改輸出路徑,以便專案生成的應用程式能夠呼叫dll檔案。開啟工程屬性,將「configuration properties -> general -> output directory」改為「$(poco_home)\bin」;將「configuration properties -> debugging -> working directory」改為「$(outdir)」。
9.設定完成後,重啟visual studio。
示例**,用於檢測安裝環境是否正確。
#include "stdafx.h"
#include "poco/datetime.h"
#include "poco/datetimeformat.h"
#include
using poco::datetime;
using poco::datetimeformat;
int main(int argc, char** argv)
{datetime now;
std::cout << "today is "
<< datetimeformat::weekday_names[now.dayofweek()] << ", "
<< datetimeformat::month_names[now.month() - 1] << " "
<< now.day() << " - "
<< "day number "
<< now.dayofyear()
<< " in "
<< now.year()
<< " and day number "
<< (long) now.julianday()
<< " in the julian calendar." << std::endl;
return 0;
//注意
以 vs2013 為例:
poco 根目錄下有
build_vs120.cmd
buildwin.cmd
這兩個批處理檔案, 我們得修改一下它們
把build_vs120.cmd 修改為以下內容:
OGRE Ogre for vs2012安裝配置
使用ogre 1.9 sdk vs2012。專案 屬性 c 常規 附加包含目錄 d orgesdk ogresdk vc11 v1 9 0 include d orgesdk ogresdk vc11 v1 9 0 include ogre d orgesdk ogresdk vc11 v1 9 0...
VS 2012 VS 2013安裝XNA擴充套件
xna game studio似乎已經不對pc端做更新了,有vs2010的孩子們比較幸福,而vs2012或vs2013的孩子們就苦逼了,但是辦法還是有的,翻山越嶺終於找到了,xna 4.0 refresh visual studio 2012 官網 2012的 xna 4.0 refresh vis...
02 Influxdb1 6 0的安裝配置啟動
influxdb使用go語言開發,是一種時間序列資料庫 influxdb的查詢語句類似於mysql的select from mysql.user schemaless 結構型資料庫類似mysql需要先定義列,influxdb無需預先定義,無結構的 資料庫 measurement 類似於表 point...