乙個專案中需要用到pthread,發現把它封裝到類中使用起來更加的方便。
這裡儲存了例項**,以備以後使用。
標頭檔案中定義了threadbase類,它包含了執行緒基本的一些介面,start() join() 和quit()
run()為介面函式,使派生類可以實現自己的工作函式。
thread_base.h
#ifndef _thread_base_h_
#define _thread_base_h_
#include #include #include using namespace std;
class threadbase
;#endif
thread_base.cpp, 在析構函式中會通過thread_kill向執行緒傳送訊號,終止正在執行的執行緒。
這裡並沒有採用pthread_cancle的方式。
#include "thread_base.h"
void* threadbase::start_func(void* arg)
int threadbase::start()
cout << "start a new thread success! tid="<< m_tid << endl;
m_isalive = true;
return 0;
}int threadbase::join()
;void threadtest1::run()
}class threadtest2 : public threadbase
;void threadtest2::run()
}class threadtest3 : public threadbase
;void threadtest3::run()
}int main()
make file
cc = g++
rm = rm
cflags = -o2 -lpthread
objsdir = .objs
#vpath = .
objs = thread_base.o test.o
target = test
$(objsdir):
mkdir -p ./$@
$(target):$(objsdir) $(objs)
$(cc) -o $(target) $(objsdir)/*.o $(cflags)
$(objs): %.o:%.cpp
$(cc) -c $(cflags) $< -o $(objsdir)/$@
clean:
-$(rm) $(target)
-$(rm) $(objsdir)/*.o
當然如果需要還可以在基類中新增更多的功能,比如給執行緒設定乙個邏輯的名字,新增執行緒對應的佇列(類似 tls)等方式。
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