2013-10-20 20:59
マジックfq
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2013-10-20 22:08
提問者採納
很早就聽說了zeromq 這個專案,當時不太在意.
後來同事kasicass 對這個專案做了研究和分享 ,開始重視起這個專案來.
1) libevent封裝了對網路i/o,訊號,定時器等的處理,可以基於它之上做網路層的開發.
2) ace封裝了不同平台下的系統呼叫,也提供好幾種網路程式設計的模型.
然而,zeromq不是libevent,也不是ace,因為它的主要特性是:面向訊息進行通訊.所以,它提供的是比libevent,ace處在網路通訊中更高一層的元件.使用它,程式設計師不再需要上面提到的libevent,ace之類的庫需要關心的東西,程式設計師如果要使用zeromq,只需要做如下的事情:
1) 告知所使用的patten,比如request-reply,pub-sub,push-pull等(下面會詳細解釋這個pattern).
2) 告知是用於機器之間,還是程序之間,執行緒之間的通訊.
然後,將所需要傳送的資料封裝到zeromq自帶的msg結構體中傳送出去,使用者自己關心如何序列化/反序列化這些資料,然後如何處理這些資料就是使用者的事情了.這樣看上來,使用者要關注的事情」高」了一層,大部分的精力都可以放在業務邏輯之上了.簡而言之,它讓使用者的精力放在了通訊模式和業務邏輯上,而不是更下面一層的網路層上.下面解釋一下zeromq常用的幾種網路pattern:
1) request-reply
就是一般的c/s架構中,client與server之間一問一答的通訊模式,比如最經典的echo服務.需要注意的是,client傳送乙個request,server必須有乙個回應.
server端作為publish端,而任何連線到服務端的client都會成為subscribe端.也就是說,server端會把當前的所有需要publish出去的訊息全部傳送到當前連線上去的client上.3) push-pull
server端作為push端,而client端作為pull端.如果有多個client端同時連線到這個server,則伺服器會在內部做乙個負載均衡,採用平均分配的演算法,將所有的訊息均衡發布到client端上.看上去,很稀鬆平常?接下來亮點真的來了.
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