**:
returns internet reachability status.
返回網路可達性狀態。
如果遊戲從unity編輯器中執行,返回真;如果從其他部署目標執行返回假。
print("we are running this from inside of the editor!");
}是否正在載入某些關卡。方法 loadlevel 和 loadleveladditive 不會立即生效-乙個新的場景在當前遊戲幀完成之後被載入。如果乙個被請求載入場景的幀已經完成了,那麼isloadinglevel返回值為true。
print("in player or playmode");
}print("we are running this from inside of the web player!");
}可用的關卡總數。(唯讀)
//隨機載入乙個關卡
//列印當前場景名字
//列印當前場景的代號(索引號)
Android使用Application總結
第二步 配置全域性的context 第三步 使用,使用的時候用的時候根據類的名稱訪問context void onconfigurationchanged configuration newconfig void oncreate 這裡才是真正的入口點。void onlowmemory void o...
Application共享資料
session物件 實現會話級別的資料共享。public sealed 對於應用程式狀態管理物件來說,由於所有的請求都可能需要訪問這個物件,為了解決併發訪問的問題,同時還提供了執行緒的同步機制,通過鎖來同步對於這個集合的訪問。方法 屬性 3 global.asax檔案 示例 global.asax ...
sharding在application中的配置
server.port 8080 駝峰轉換 mybatis.configuration.map underscore to camel case true 開啟sharding日誌 spring.shardingsphere.props.sql.show true 允許bean覆蓋,防止bean和s...