當我們以乙個現成類為基礎建立乙個新類時,如首先選擇繼承,會使情況變得異常複雜。乙個更好的思路是首先選擇「合成」——如果不能十分確定自己應使用哪乙個。合成不會強迫我們的程式設計進入繼承的分級結構中。同時,合成顯得更加靈活,因為可以動態選擇一種型別(以及行為),而繼承要求在編譯期間準確地知道一種型別。下面這個例子對此進行了闡釋:
inte***ce actor
public void act()
}class sadactor implements actor
}class stage
void go()
}
public class transmogrify
}
發生變化。在這種情況下,那種狀態的改變同時也產生了行為的變化。
總之,繼承用來定義行為的差異,狀態的變化最好用合成來做。
通過繼承RecursiveTask計算陣列和
思路 可以new forkjoinpool,再通過繼承recursivetask recursiveaction,將其放入forkjoinpool,求得結果。首先新建乙個makearray的類,該類是負責提供陣列的乙個類。public class makearray override protect...
通過繼承Thread實現多執行緒
package com.freeflying.thread.base classname mythread description 通過繼承thread實現多執行緒 author freeflying date 2018年6月21日 class mythread extends thread cla...
Python實現通過繼承覆蓋方法示例
python真是太動態了,所有的方法預設都是虛的。子類定義父類同名函式之後,父類函式被覆蓋。class p object def foo self print i am a p foo class c p def foo self print i am a c foo p p c c p.foo i...