1.android ui 基本技術方式
a. layout 定義ui 組成
a1, linearlayout
a2, framelayout
a3, tablelayout
a4, gridelayout
a5, relativelayout
a6, include
a7, fragment
b.shape
<?
xmlversion
= "1.0"
encoding
="utf-8"
?>
<
shape
xmlns:android
= ""
>
<
solid
android:color
= "#ffffffff"
/>
<
stroke
android:width =
"8dp"
/>
<
corners
android:radius =
"8dp"
/>
shape
>
c. animation
alpha animation
<?
xmlversion
= "1.0"
encoding
="utf-8"
?>
<
alpha
xmlns:android
= ""
android:interpolator
= "@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromalpha
= "0.0"
android:toalpha
= "1.0"
android:duration
="2000"
/>
d.style
<
resources
>
<
style
name
=parent
="android:theme.light"
>
style
>
<
style
name
=parent
=>
style
>
resources
>
e. menu
<
menu
xmlns:android=""
>
<
item
android:id
="@+id/action_settings"
android:orderincategory
="100"
android:showasaction
="never"
android:title
="@string/action_settings"
/>
menu
>
activity **中 使用layout 產生介面可控制項布局, 在androidmanifest.xml中指定 activity 的theme 屬性使用
style 檔案定義來產生樣式,風格。具體的控制項可以在布局中指明 shape 構成背景屬性。
animation 在**中指定定義(animationutils)建立出物件,然後由控制項直接(startanimation)使用
eg:animation fade = animationutils.
loadanimation
(this
, r.anim.
fade);
findviewbyid(r.id.
imageview1
).startanimation(fade);
2. 自定義控制項技術
事件介面:base view
public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev):傳遞touch事件至target view(可以是自己)。
public boolean onintercepttouchevent(motionevent ev):在viewgroup中定義,用於攔截touch事件的傳遞。
public boolean ontouchevent(motionevent event): touch事件處理函式。
onintercepttouchevent()
的機制比較複雜,基本的規則是:
1.事件先路由到頂級的viewgroup ::
onintercepttouchevent ,
若該函式返回true,將不再向下傳遞。
2.事件傳遞到一下一級 viewgroup 或view,若函式
onintercepttouchevent ,
或者ontouchevent
返回true,則傳遞終結,若false,則繼續按照深度遍歷方式
傳遞該訊息。
3.若乙個view接受該事件,並且有能力獲取焦點,則後續訊息將直接發給該view,忽略掉其它路由過程。
操縱介面: view:
public void
scrollto
(int x, int y),
view:public void scrollby();
view:
invalidate() 重繪介面
繪畫介面
private
void
draw(canvas canvas);
OFDM技術分析
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piccolo 是new york 大學在osdi 2000 上發表的 piccolo 允許計算單元跑在不同的機器上,更重要的是它對計算過程中的共享狀態資料的訪問有很好的本地性,同時解決了在執行時寫資料的衝突等問題。它和mapreduce 的區別在於能夠輕鬆訪問中間狀態 其實就是中間結果 之後都採用...
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