**:
如同任何基於c的應用程式,程式啟動的主入口點為ios應用程式的main函式。在ios應用程式,main函式的作用是很少的。它的主要工作是控制uikit framework。因此,你在xcode中建立任何新的專案都配備了乙個預設的主函式。除了少數特例外,你永遠不應該改變這個函式的實現。
1函式原型:#import23
#import""
45int main(int argc, char *argv)
610 }
引數解釋:
delegateclassname:是應用程式類的**類。應用程式的**負責管理系統和你的**之間的高層次的互動。 xcode的專案模板會自動將該引數設定為乙個適當的值。
乙個應用程式可以有乙個主storyboard檔案或者乙個主nib檔案,但它不能兼得。storyboards是首選的方式來指定你的應用程式的使用者介面,但不支援在所有版本的ios。應用程式主storyboard的檔名應該在應用程式的info.plist檔案中的uimainstoryboardfile鍵值中設定。(對於以nib檔案為基礎的應用程式,你的主nib檔案的名稱需要在nsmainnibfile鍵值中設定。)通常情況下,xcode會在你建立專案時建立相應鍵的值,但可以根據需要進行更改。
在程式啟動時:
當您的應用程式啟動(無論是進入前台還是後台),需要使用如下方法並進行相應操作:
①檢查啟動選項字典中的內容,檢視程式啟動的方式,並做出適當的反應。
②初始化應用程式的關鍵資料結構。
③準備好你的應用程式的視窗和檢視進行顯示。
opengl es繪圖方法。
編寫你的應用程式的視窗顯示。對於同時支援縱向和橫向的應用程式,始終設定主視窗的根檢視控制器在縱向方向。如果該裝置是在乙個不同的方向在啟動時,系統會告訴根檢視控制器顯示視窗的旋轉資訊,以保持正確的方向。
方法應該總是盡可能為輕量,以減少你的應用程式的啟動時間。應用預期將啟動並初始化自身,並開始處理不到5秒的事件。如果乙個應用程式沒有及時完成它的啟動週期,系統會殺死它。因此,有可能你的啟動慢下來(如接入網路)的任何任務,應在非同步輔助線程執行。
方法來完成過渡到前台。因為這種方法既在啟動時與從後台過渡到前台時被呼叫,使用它來執行所共有的兩個轉變的任何任務。
當程式在後台執行時,除了準備好對任何事件到達的處理,不應該有太多的任務讓應用程式做。
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