vector是乙個線性順序結構。相當於陣列,但其大小可以不預先指定,並且自動擴
展。它可以像陣列一樣被操作,由於它的特性我們完全可以將vector 看作動態數
組。 在建立乙個vector 後,它會自動在記憶體中分配一塊連續的記憶體空間進行資料
儲存,初始的空間大小可以預先指定也可以由vector 預設指定,這個大小即
capacity ()函式的返回值。當儲存的資料超過分配的空間時vector 會重新分配
一塊記憶體塊,但這樣的分配是很耗時的,在重新分配空間時它會做這樣的動作:
首先,vector 會申請一塊更大的記憶體塊;
然後,將原來的資料拷貝到新的記憶體塊中;
其次,銷毀掉原記憶體塊中的物件(呼叫物件的析構函式);
最後,將原來的記憶體空間釋放掉。
如果vector 儲存的資料量很大時,這樣的操作一定會導致糟糕的效能(這也
是vector 被設計成比較容易拷貝的值型別的原因)。所以說vector 不是在什麼情
況下效能都好,只有在預先知道它大小的情況下vector 的效能才是最優的。
vector 的特點:
(1) 指定一塊如同陣列一樣的連續儲存,但空間可以動態擴充套件。即它可以像陣列
一樣操作,並且可以進行動態操作。通常體現在push_back() pop_back() 。
(2) 隨機訪問方便,它像陣列一樣被訪問,即支援[ ] 操作符和vector.at()
(3) 節省空間,因為它是連續儲存,在儲存資料的區域都是沒有被浪費的,但是
要明確一點vector 大多情況下並不是滿存的,在未儲存的區域實際是浪費的。
(4) 在內部進行插入、刪除操作效率非常低,這樣的操作基本上是被禁止的。
vector 被設計成只能在後端進行追加和刪除操作,其原因是vector 內部的實現
是按照順序表的原理。
(5) 只能在vector 的最後進行push 和pop ,不能在vector 的頭進行push 和pop 。
(6) 當動態新增的資料超過vector 預設分配的大小時要進行記憶體的重新分配、拷
貝與釋放,這個操作非常消耗效能。所以要vector 達到最優的效能,最好在創
建vector 時就指定其空間大小。
vectors 包含著一系列連續儲存的元素,其行為和陣列類似。訪問vector中的
任意元素或從末尾新增元素都可以在常量級時間複雜度內完成,而查詢特定值的
元素所處的位置或是在vector中插入元素則是線性時間複雜度。
1.constructors 建構函式
vectorv1; //構造乙個空的vector
vectorv1( 5, 42 ); //構造了乙個包含5個值為42的元素的vector
2.operators 對vector進行賦值或比較
c++ vectors能夠使用標準運算子: ==, !=, <=, >=, <, 和》.
要訪問vector中的某特定位置的元素可以使用 操作符.
兩個vectors被認為是相等的,如果:
1.它們具有相同的容量
2.所有相同位置的元素相等.
vectors之間大小的比較是按照詞典規則.
3.assign() 對vector中的元素賦值
語法:void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 將區間[start, end)的元素賦到當前vector
void assign( size_type num, const type &val );
// 賦num個值為val的元素到vector中,這個函式將會清除掉為vector賦值以前的內容.
44.at() 返回指定位置的元素
語法:type at( size_type loc );//差不多等同v[i];但比v[i]安全;
5.back() 返回最末乙個元素
6.begin() 返回第乙個元素的迭代器
7.capacity() 返回vector所能容納的元素數量(在不重新分配記憶體的情況下)
8.clear() 清空所有元素
9.empty() 判斷vector是否為空(返回true時為空)
10.end() 返回最末元素的迭代器(譯註:實指向最末元素的下乙個位置)
11.erase() 刪除指定元素
語法:iterator erase( iterator loc );//刪除loc處的元素
iterator erase( iterator start, iterator end );//刪除start和end之間的元素
12.front() 返回第乙個元素的引用
13.get_allocator() 返回vector的記憶體分配器
14.insert() 插入元素到vector中
語法:iterator insert( iterator loc, const type &val );
//在指定位置loc前插入值為val的元素,返回指向這個元素的迭代器,
void insert( iterator loc, size_type num, const type &val );
//在指定位置loc前插入num個值為val的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
//在指定位置loc前插入區間[start, end)的所有元素
15.max_size() 返回vector所能容納元素的最大數量(上限)
16.pop_back() 移除最後乙個元素
17.push_back() 在vector最後新增乙個元素
18.rbegin() 返回vector尾部的逆迭代器
19.rend() 返回vector起始的逆迭代器
20.reserve() 設定vector最小的元素容納數量
//為當前vector預留至少共容納size個元素的空間
21.resize() 改變vector元素數量的大小
語法:void resize( size_type size, type val );
//改變當前vector的大小為size,且對新建立的元素賦值val
22.size() 返回vector元素數量的大小
23.swap() 交換兩個vector
語法:void swap( vector &from );
STL順序容器陣列之vector
向量 動態陣列 標頭檔案 include vectorvec 中放資料型別,vec是變數名 vector vec1 5 乙個大小為5的陣列 vector vec2 5,12 乙個大小為5的陣列,以12填充 定義示例 vector iterator ite 在codeblocks中定義物件時初始化了幾...
順序容器 vector
一 底層實現 vector就是動態陣列.它也是在堆中分配記憶體,元素連續存放,有保留記憶體,如果減少大小後,記憶體也不會釋放.如果新值 當前大小時才會再分配記憶體.它擁有一段連續的記憶體空間,並且起始位址不變,因此它能非常好的支援隨即訪問,即操作符,但由於它的記憶體空間是連續的,所以在中間進行插入和...
順序容器vector
vector的關鍵在於其對大小的控制以及重新配置時的資料搬移效率。由於vector維護的是乙個連續線性空間,所以不論元素類別,普通指標都可以作為vector的迭代器而滿足必要條件,包括隨機訪問 操作符 等操作行為。vector提供的是random access iterators。typedef v...