minigui就不作詳細介紹了。 反正就是嵌入式方面用的比較廣泛的一套開源的東西。 不過貌似現在新版本不開源了。
其實貌似mgncs這套東西實現了按鈕的擴充套件的,不過不知道怎麼用,丫的一點介紹都沒得。
無賴就自己寫了。 乙個自定義按鈕類。 可以實現載入,滑鼠滑動會有相應的效果。
static int loadmybitmap()
if(!loadbitmap(hdc_screen,&bmp,"bmp.bmp")) return 1; //loadbitmap函式忘了 差不多就這樣。下班回來寫的。沒搞**
static int unloadmybitmap()
unloadbitmap(&bmp);
static int buttoncontrolproc(hwnd hwnd,int message,wparam wparam,lparam lparam)
hdc hdc;
switch(message)
case msg_paint: //設定一開始的按鈕外觀,貼圖,或者加文字什麼的。都可以在這裡搞。
hdc = beginpaint(hwnd);
rect rect;
getclientrect(hwnd,&rect);
fillboxwithbitmap(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&bmp);
endpaint(hwnd,hdc);
case msg_mousemove: //這個訊息是當滑鼠落在該視窗上時觸發。在這裡就將點陣圖換成其他的,就可以達到動態效果
case msg_mousemovein: //這個訊息是當滑鼠從該視窗上移出去是觸發,將視窗位圖還原成最開始的點陣圖。
case msg_lbuttondown: //這個不說就知道了把。滑鼠左鍵按下觸發,設定位圖
case msg_lbuttonup:// 滑鼠左鍵彈起觸發,還原位圖。
defaultcontrolproc(hwnd,message,wparam,lparam);
registermycontrol()
wndclass myclass;
myclass.dwclassname = 類名。
不想寫了,記不清楚 將myclass成員賦值後,
registerclass(&myclass);
unregistermycontrol()
unregisterclass(類名);
這就實現了 乙個自定義按鈕控制項, 使用的話在對話方塊資料裡面想普通控制項一樣使用就是。 注意自定義控制項要多傳送訊息。來實現效果。
minigui控制項管理之建立控制項
所有的控制項都是通過 createwindow 這個函式建立的,該函式是乙個巨集,定義於 include window.h 可以看出,對該函式的呼叫實際是呼叫了 createwindowex 它的定義在 src gui window.c 第4533行 正是從我們前面說的全域性hash表 ccitab...
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1 系統登出 系統中登出控制項類的 在 src gui ctrlclass.c 檔案中 可以看出,它將 ccitable 中註冊的所有控制項類所佔的記憶體資源都都釋放掉了。這裡沒什麼好說的。2 登出自定義控制項類 如果要登出自定義的控制項類可通過 unregisterwindowclass 函式實現...