dnf在拉留存上值得學習的地方

2021-06-28 02:36:27 字數 708 閱讀 3046

首先不得不提的是疲勞值系統,dnf是我知道的最早使用這種限制使用者使用的產品,同時也是最成功的,也許初衷只是為了突出pvp性質,卻無意間成功的帶活了整個產品的節奏。相比下現在手遊的體力系統就是一坨翔,靠賣體力盈利的手段更是翔中的戰鬥機。

開始使用產品,第一天的疲勞值差不多支撐2個小時的使用時間,這個值應該是最折中的乙個時間,即充分體驗到了內容,又卡在關鍵節點上。這個節點就是--轉職。就好比傳奇裡法師7級學會火球術,這時候告訴你,今天就到這裡結束了請明天再來。 

之後,每天的疲勞仍然支撐2個小時的使用時長,這時候會有另外乙個效應,使用者在使用時間有限的情況下,為了收益最大化,會提高使用時的投入度,比如難度都選最高的,這樣對能力提公升就形成了需求,也就帶來了消費點。內容節點上,前期每天會學會一組新技能,換一身新裝備,培養出了使用者忠誠度後,成長速度逐漸減慢,這是出於提公升遊戲的壽命的考慮。 

成長速度慢了,沒有其他內容填充,使用者收益不夠流失就會多提公升,於是dnf把後期一些關鍵內容,例如終極裝備,也引入了限制因素:每天只能完成限量的進度,通常30天到50天才能完成。30天到50天的留存,運營差不多想幹什麼幹什麼了。 

以上是遊戲內容的節奏部分。企鵝的運營活動部分也是深得其要領。連續12個星期登陸發你200塊左右的消費品你登不登。 同時還有每天只能使用三個的優質寶箱限制你登不登。 再給你弄個限期衝級獎勵,你登不登。 只要你敢登,剩下的就好辦了。 

最後還是要提一下,再好的輔助功能,也是建立在豐富強健的遊戲內容上才能加成出好效果。

每件小事都有值得學習的地方

把每件小事做好,並從中思考 發現和學習到新的東西。這周,分配到了自動化測試執行任務,搬磚了一周 分析和執行自動化測試。這項工作對自動化任務的排程的考驗很大,如何安排任務 排程任務 處理突發問題,都非常考驗人的。剛剛接到這種任務時感覺沒有技術含量,但是仔細想想又非常考驗人的能力。平時開發自動化測試指令...

簡單專注,OV最值得小公尺學習的地方

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香港歸來話香港,值得學習的地方很多很多。。。

繼 url 說去香港一事後,現在 回來了。url 一 說一下過關的事情,我是l簽注,從珠海的九洲港坐船過去的,找個旅行社,對面九洲大廈的珠海國際度假旅行社,其它的應當他們也都有辦理的,50元左右就行了,過關很方便,回來隨便自己從哪回來。我是從羅福回來的。個人自由行簽注就直接過關檢查就行了。二 感受 ...