①首先繪製乙個身體
繪製身體的時候要分上中下三段,先設定座標和長度,然後帶入相應的函式中。
一般圓形和弧形用圓心設定
②繪製乙個人的嘴型
繪製嘴的時候要點是:通過貝塞爾曲線cgcontextaddquadcurvetopoint繪製。
貝塞爾曲線分三個點:起始點,控制點,結束點
我們通過控制點來約束起始點(cgcontextmovetopoint),和結束點。
//繪製身體
void drawbody(cgcontextref ctr,cgrect rect)
//畫臉
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