一.transform :位移,旋轉,伸縮
位移:1.transform.translate(vector3.forward);
2.transform .translate(new vector3 (0,0,10));
旋**1.transform .rotate (vector3 .forward );
2.transform.rotate(new vector3 (0,0,10));
伸縮: transform.localscale += vector3.forward;
二.input:鍵盤,滑鼠,自定義
1.鍵盤:if(input.getkey(keycode.鍵盤)){}
2.滑鼠:if(input.getmousebutton(0)/(1)/(2)){}
||(相同)
3.自定義:if(input.getbutton("fire1")){}
三.gameobject
1.建立遊戲物件:
gameobject .createprimitive (primitivetype.cube);
2.轉殖:
gameobject.instantiate (cube,transform.position,quaternion .identity );
3.銷毀:
gameobject.destroy (this.gameobject);
4.查詢:
gameobject.cube=gameobject.find("cube");
gameobject .cube=gameobject.findwithtag("cube");
gameobject .cube=gameobject .findgameobjectswithtag("cube");
四.time:(目的:減緩updata的頻率) 倒計時
屬性:deltatime
倒計時:
float a=3.0f;
a-=time.deltatime ;
if(a>=0)
五.random(範圍):
static function range (min : float, max : float) : float
description描述
returns a random float number between and min [inclusive] and max [inclusive] (read only).
返回乙個隨機浮點數,在min(包含)和max(排除)之間。(唯讀)
六.yeild coroutine
void start()
ienumerator get()
七.sendmessage(同級別傳送訊息)
sendmessageupwards(向父級別傳送訊息)
sendbroandcast(向子類級別傳送訊息)
八.觸發器:trigger 碰撞器:collision
觸發器:void ontriggerenter(collision)
碰撞器:void oncollisionenter(collision col)
注意:碰撞器和觸發器的區別:觸發器必須勾選上istriger屬性,而碰撞器不需要
新年兩日流水
新年新氣象,改了部落格的 template 把 google 的 ad 也調節了以下,在文章裡面顯示,這樣不會破壞整個 template 的風格。當然這裡參考並且基本抄襲了 cat 的 js 這裡感謝 cat 的幫助和無私奉獻,嘿嘿.牡丹確實是國花,寫上篇部落格的時候我還沒有認識到,今天看到都在開放...
兩日小結 7 13 7 14
ssw02今天心情很不舒服,不僅連 都不想打,而且連部落格也沒時間更。原因是乙個誤會 意外,讓ssw02差點失去了住校生的資格。好煩好煩好煩的吶!昨天意外的部落格高產,不過時間還是太少了,ssw02還是將盡力將更好的部落格帶給各位。ssw02目前最差的環節就是字串演算法,字串演算法!而這幾天恰好又是...
git兩日學習小結
以下內容,僅是為了鞏固自己兩天以來對git的初步學習。也是本人第一次發部落格 紀念一下。新手想要學習git,推介去看廖雪峰大神的git教程。廖雪峰的官方 mkdir learngit cd learngit pwd git initpwd命令用於顯示當前目錄,git init初始化乙個git倉庫,倉...