一、定義類的基本使用
1.類的宣告
#import
// 類的宣告
@inte***ce car : nsobject
@public
int wheels; // 多少個輪子
int speed; // 時速
- (void)run; // 跑的行為
@end
1.1 成員變數
@inte***ce的大括號{}中宣告的變數:wheels、speed
@inte***ce的大括號和函式的大括號是不一樣的
缺省會初始化為0
1.2 @public
@public可以讓car物件的wheels和speed屬性被外界訪問
1.3 nsobject
加上:nsobject的目的是讓car類具備建立物件的能力
// 類的實現
@implementation car
- (void) run
nslog(@"%i個輪子,%i時速的車子跑起來了", wheels, speed);
@end
3.1**編寫
// 主函式
int main()
// 建立車子物件
car *c = [car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
4.方法的宣告和實現
@inte***ce car : nsobject
@public
int wheels;
int speed;
//方法的宣告
- (void)run;
@end
@implementation car
//方法的實現
- (void) run
nslog(@"%i個輪子,%i時速的車子跑起來了", wheels, speed);
@end
5.匿名物件
#import
@inte***ce car : nsobject
@public
int speed;
- (void)run;
@end
@implementation car
- (void)run
nslog(@"速度為%d的車子跑起來了", speed);
@end
int main()
car new]->speed = 300;
[[car new] run];
return 0;
小結:
方法1.物件方法都是以減號 -
2.物件方法的宣告必須寫在@inte***ce和@end之間
物件方法的實現必須寫在@implementation和@end之間
3.物件方法只能由物件來呼叫
4.物件方法歸類\物件所有
函式1.函式能寫在檔案中的任意位置(@inte***ce和@end之間除外),函式歸檔案所有
2.函式呼叫不依賴於物件
3.函式內部不能直接通過成員變數名訪問某個物件的成員變數
黑馬程式設計師 OC基本語法
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