第十四周專案五 體會棋盤遊戲中的資料儲存

2021-06-27 12:21:38 字數 585 閱讀 8792

#include  #include #includeusing namespace std;

void setdata(int a[8][8]); //設定隨機數

void out(int a[8][8]); //輸出陣列

void outdiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值

void mine(int a[8][8],int x, int y); //按「掃雷」遊戲的規則輸出相鄰格仔

void change(int a[8][8]); //按要求改變量值

int main()

void setdata(int a[8][8])

//按行序優先輸出陣列

void out(int a[8][8])}}

cout<

}//按題目中所言規則更改元素的值

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