#include #include #includeusing namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //設定隨機數
void out(int a[8][8]); //輸出陣列
void outdiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按「掃雷」遊戲的規則輸出相鄰格仔
void change(int a[8][8]); //按要求改變量值
int main()
void setdata(int a[8][8])
//按行序優先輸出陣列
void out(int a[8][8])}}
cout<
}//按題目中所言規則更改元素的值
第十四周專案五 體會棋盤遊戲中的資料儲存
檔名稱 test.cpp 完成日期 2014年11月30日 版本號 v1.0 問題描述 體會棋盤遊戲中的資料儲存 程式輸入 無 程式輸出 各種處理 include include include using namespace std void setdata int a 8 8 設定隨機數 voi...
第十四周專案 5 體會棋盤遊戲中的資料儲存
檔名稱 mian.cpp 作 者 韓娟 完成日期 2014年12月1日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 1 為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數 程式模板中setdata 函式已經完成,利用產生隨機數的系統函式實現 可能的取值如圖所示 2 設計函式out 按行輸...
第十四周專案三
問題及 all right reserved.檔名稱 是否二叉排序樹.cpp 版本號 v1.0 問題描述 設計乙個演算法,判斷給定的二叉樹是否是二叉排序樹。輸入描述 用二叉樹的形式輸入數字 程式輸出 判斷結果 include include define maxsize 100 typedef in...