五子棋是我第乙個開始寫的,可以真正執行的程式,雖然現在還在努力編寫中,我還沒有完成啊,主要是想通過這種方式記錄下我做錯的地方,然後自己一點一點改正的地方,希望通過一點點的累積,能夠慢慢成長。
1.剛開始知道要做五子棋的時候,感覺不會很難,但是其實對我這樣乙個對oc的了解只是停留在乙個較淺層面的,而且從來沒有編過正在遊戲的人來說,第一次上手還是挺困難的。在無法獲得自己需要的method的時候,總是感覺很困難,很辛苦,但是只要找到了,而且正確執行起來之後就感覺很開心。
2.我做完基本的介面在我的main.storyboard上後,遇到第乙個問題就是我不知道用what method 來展示出我的棋子。
寫了個五子棋
還沒放假的時候想著寫乙個可以聯網對戰的五子棋,主要是剛剛學了些mfc,想動動手,結果一下子就把本地的給寫了出來,但是根本沒有考慮有關結構,還有哪些該做乙個類,類與類之間的繼承等關係,外加要考慮到多執行緒,以及不知道類裡面的postmessage怎麼寫 結果當輪到寫網路部分的時候就卡住了,客戶端這邊有...
用Java編寫的五子棋小程式
button b1 new button 遊戲開始 button b2 new button 重置遊戲 label lblwin new label checkbox ckbhb new checkbox 2 checkboxgroup ckghb new checkboxgroup public ...
乙個簡單的JAVA五子棋
參照書本寫了乙個很簡單的五子棋程式 主要有如下功能 1 初始化棋盤initboard 2 下棋play 未完成的功能 1 沒有實現棋子ai 2 沒有實現連機 3 ui可以繼續優化 個人感覺五子棋只有在判斷輸贏的演算法上稍微需要思考一下,別的地方都可以參考書本或者網路自己完成。具體如下 1 首先定義一...