來與我一起討論吧~
今天我們unity3d
講的是資料型別和基本運算
以及一些概念
一、首先來了解一下我們學到的資料型別
資料型別:
①整型:int
②浮點型別:float double
③decimal型別:decimal
④bool(布林)型別:bool
⑤char字元型別:char
⑥引用型別(object型別和字串型別):string object
二、變數的命名規則,
1)、由字母、數字或下劃線「-」組成
2)、必須由字母或下劃線「-」開頭,不能以數字開頭
3)、不能是c#中的關鍵字 如:int、string、bool、main、class、等
4)、區分大小寫 如;小寫的a和大寫的a是兩個變數
三、變數的宣告和賦值。
四、變數和常量得區別。
五、型別轉換。
1)隱式
int a=1234; double b=a;系統會吧a整形變數的值賦值給double變數b.這就是隱式又叫(自動型別
轉換)。
2)顯式
int b=(int)a; 這樣就強制把double型別,轉換為int型別。這就是顯式又叫(強制型別轉換)。
其他的資料型別直接得轉換
字串轉換為其他型別 xx。parse(字串); xx帶包的如:double,int bool等。
舉例: string a="123.2";
double c=double.parse(a);
任意型別之間得轉換
convert.toxx(任何型別)
如:吧乙個布林型別轉換為整形
bool a=true;
int b =convert.toint16(a);
運算子來這裡與我一起進入u3d的世界吧~
第一天,java的基本資料型別
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