資料型別和基本運算第一天

2021-06-27 02:39:40 字數 954 閱讀 1673

來與我一起討論吧~

今天我們unity3d

講的是資料型別和基本運算

以及一些概念

一、首先來了解一下我們學到的資料型別

資料型別:

①整型:int

②浮點型別:float  double

③decimal型別:decimal

④bool(布林)型別:bool

⑤char字元型別:char

⑥引用型別(object型別和字串型別):string  object

二、變數的命名規則,

1)、由字母、數字或下劃線「-」組成

2)、必須由字母或下劃線「-」開頭,不能以數字開頭

3)、不能是c#中的關鍵字 如:int、string、bool、main、class、等

4)、區分大小寫 如;小寫的a和大寫的a是兩個變數

三、變數的宣告和賦值。

四、變數和常量得區別。

五、型別轉換。

1)隱式

int a=1234; double b=a;系統會吧a整形變數的值賦值給double變數b.這就是隱式又叫(自動型別

轉換)。

2)顯式

int b=(int)a;  這樣就強制把double型別,轉換為int型別。這就是顯式又叫(強制型別轉換)。

其他的資料型別直接得轉換

字串轉換為其他型別 xx。parse(字串); xx帶包的如:double,int bool等。

舉例: string a="123.2";

double c=double.parse(a);

任意型別之間得轉換

convert.toxx(任何型別)

如:吧乙個布林型別轉換為整形

bool a=true;

int b =convert.toint16(a); 

運算子來這裡與我一起進入u3d的世界吧~

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