隨著高階手機(andriod,iphone,ipod,winphone等)的盛行,移動互聯應用開發也越來越受到人們的重視,用html5開發移動應用是最好的選擇。然而,每一款手機有不同的解析度,不同螢幕大小,如何使我們開發出來的應用或頁面大小能適合各種高階手機使用呢?學習html5 viewport的使用能幫你做到這一點……
viewport 語法介紹: 01
0203
content="
04height = [pixel_value | device-height] ,
05width = [pixel_value | device-width ] ,
06initial-scale = float_value ,
07minimum-scale = float_value ,
08maximum-scale = float_value ,
09user-scalable = [yes | no] ,
10target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
11"
12/>
width
控制 viewport 的大小,可以指定的乙個值或者特殊的值,如 device-width 為裝置的寬度(單位為縮放為 100% 時的 css 的畫素)。
height
和 width 相對應,指定高度。
target-densitydpi
乙個螢幕畫素密度是由螢幕解析度決定的,通常定義為每英吋點的數量(dpi)。android支援三種螢幕畫素密度:低畫素密度,中畫素密度,高畫素密度。乙個低畫素密度的螢幕每英吋上的畫素點更少,而乙個高畫素密度的螢幕每英吋上的畫素點更多。android browser和webview預設螢幕為中畫素密度。
下面是 target-densitydpi 屬性的 取值範圍 123
45
6 為了防止android browser和webview 根據不同螢幕的畫素密度對你的頁面進行縮放,你可以將viewport的target-densitydpi 設定為 device-dpi。當你這麼做了,頁面將不會縮放。相反,頁面會根據當前螢幕的畫素密度進行展示。在這種情形下,你還需要將viewport的width定義為與裝置的width匹配,這樣你的頁面就可以和螢幕相適應。
initial-scale
初始縮放。即頁面初始縮放程度。這是乙個浮點值,是頁面大小的乙個乘數。例如,如果你設定初始縮放為「1.0」,那麼,web頁面在展現的時候就會以target density解析度的1:1來展現。如果你設定為「2.0」,那麼這個頁面就會放大為2倍。
maximum-scale
最大縮放。即允許的最大縮放程度。這也是乙個浮點值,用以指出頁面大小與螢幕大小相比的最大乘數。例如,如果你將這個值設定為「2.0」,那麼這個頁面與target size相比,最多能放大2倍。
user-scalable
使用者調整縮放。即使用者是否能改變頁面縮放程度。如果設定為yes則是允許使用者對其進行改變,反之為no。預設值是yes。如果你將其設定為no,那麼minimum-scale 和 maximum-scale都將被忽略,因為根本不可能縮放。
所有的縮放值都必須在0.01–10的範圍之內。 例:
(設定螢幕寬度為裝置寬度,禁止使用者手動調整縮放)
(設定螢幕密度為高頻,中頻,低頻自動縮放,禁止使用者手動調整縮放)
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html5開發之viewport使用
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