typedef和#define的用法與區別
一、typedef的用法
在c/c++語言中,typedef常用來定義乙個識別符號及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配記憶體空間,例項像:
typedef int int;
typedef int array[10];
typedef (int*) pint;
typedef可以增強程式的可讀性,以及識別符號的靈活性,但它也有「非直觀性」等缺點。
二、#define的用法
#define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些「表面似和善、背後一長串」的巨集,它本身並不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它**維護問題,它的例項像:
#define int int
#define true 1
#define add(a,b) ((a)+(b));
#define loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
在scott meyer的effective c++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。
三、typedef與#define的區別
從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為識別符號另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在c中是為了定義常量,到了c++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define int int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多c編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了盡可能地相容,一般都遵循#define定義「可讀」的常量以及一些巨集語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的型別的別名。
巨集定義只是簡單的字串代換(原地擴充套件),而typedef則不是原地擴充套件,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的識別符號具有更易定義變數的功能。請看上面第一大點**的第三行:
typedef (int*) pint;
以及下面這行:
#define pint2 int*
效果相同?實則不同!實踐中見差別:pint a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指標變數。而pint2 a,b;的效果同int *a, b;表示定義了乙個整型指標變數a和整型變數b。
typedef的四個用途和兩個陷阱
用途一:
定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。可以用作同時宣告指標型的多個物件。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只宣告了乙個指向字元變數的指標,
// 和乙個字元變數;
以下則可行:
typedef char* pchar; // 一般用大寫
pchar pa, pb; // 可行,同時宣告了兩個指向字元變數的指標
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的c**中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的**中,宣告struct新物件時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 物件名,如:
struct tagpoint1
; struct tagpoint1 p1;
而在c++中,則可以直接寫:結構名 物件名,即:
tagpoint1 p1;
估計某人覺得經常多寫乙個struct太麻煩了,於是就發明了:
typedef struct tagpoint
point;
point p1; // 這樣就比原來的方式少寫了乙個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在c++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊**還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的**。
用途三:
用typedef來定義與平台無關的型別。
比如定義乙個叫 real 的浮點型別,在目標平台一上,讓它表示最高精度的型別為:
typedef long double real;
在不支援 long double 的平台二上,改為:
typedef double real;
在連 double 都不支援的平台三上,改為:
typedef float real;
也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他原始碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種型別的新別名,不是簡單的字串替換,所以它比巨集來得穩健(雖然用巨集有時也可以完成以上的用途)。
用途四:
為複雜的宣告定義乙個新的簡單的別名。方法是:在原來的宣告裡逐步用別名替換一部分複雜宣告,如此迴圈,把帶變數名的部分留到最後替換,得到的就是原宣告的最簡化版。舉例:
1. 原宣告:int *(*a[5])(int, char*); 變數名為a,直接用乙個新別名pfun替換a就可以了:
typedef int *(*pfun)(int, char*);
原宣告的最簡化版:
pfun a[5];
2. 原宣告:void (*b[10]) (void (*)());
變數名為b,先替換右邊部分括號裡的,pfunparam為別名一:
typedef void (*pfunparam)();
再替換左邊的變數b,pfunx為別名二:
typedef void (*pfunx)(pfunparam);
原宣告的最簡化版:
pfunx b[10];
3. 原宣告:doube(*)() (*e)[9];
變數名為e,先替換左邊部分,pfuny為別名一:
typedef double(*pfuny)();
再替換右邊的變數e,pfunparamy為別名二
typedef pfuny (*pfunparamy)[9];
原宣告的最簡化版:
pfunparamy e;
理解複雜宣告可用的「右左法則」:從變數名看起,先往右,再往左,碰到乙個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此迴圈,直到整個宣告分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變數名func,外面有一對圓括號,而且左邊是乙個*號,這說明func是乙個指標;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是乙個函式,所以func是乙個指向這類函式的指標,即函式指標,這類函式具有int*型別的形參,返回值型別是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是乙個運算子,說明func是具有5個元素的陣列;func的左邊有乙個*,說明func的元素是指標(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是運算子優先順序比*高,func先跟結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func陣列的元素是函式型別的指標,它指向的函式具有int*型別的形參,返回值型別為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(....)函式指標
type (*)陣列指標
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陷阱一:
記住,typedef是定義了一種型別的新別名,不同於巨集,它不是簡單的字串替換。比如:
先定義:
typedef char* pstr;
然後:
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
const pstr實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。
原因在於const給予了整個指標本身以常量性,也就是形成了常量指標char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是乙個儲存類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響物件的儲存特性,如:
typedef static int int2; //不可行
編譯將失敗,會提示「指定了乙個以上的儲存類」。
Typedef和define的區別
typedef和define都可以用來給物件取乙個別名,但是兩者卻有著很大不同。1 首先,二者執行時間不同 關鍵字typedef在編譯階段有效,由於是在編譯階段,因此typedef有型別檢查的功能。define則是巨集定義,發生在預處理階段,也就是編譯之前,它只進行簡單而機械的字串替換,而不進行任何...
typedef和 define的區別
一 typedef的用法 二 define的用法 define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量 包括無參量與帶參量 以及用來實現那些 表面似和善 背後一長串 的巨集,它本身並不在編 譯過程中進行,而是在這之前 預處理過程 就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它 維護問題,define的用...
typedef和define的區別
define char string string filename 這段 是可以工作的那麼為什麼還要多個typedef呢?請看下面 利用上面的 如果這樣寫 string file1,file2 經過替換,變成 char file1,file2 雖然在編譯上不錯但是含義卻錯了,裡面的 file1是指...