一開始是在centos 64位上面編譯,但是依賴太難弄了,後來在ubuntu 64位上來編譯ejoy2d。
1 按照readme的提示先安裝glew:
編譯glew的依賴庫: (
apt-get install libxmu-dev
apt-get install libxi-dev
apt-get install libgl1-mesa-dev
apt-get install libglu1-mesa-dev
然後按照(的方法操作,
apt-get install freeglut3-dev
3 安裝opengles apt-get install libcogl-gles2-dev
4 在ejoy2d資料夾下面make就編譯好了。
5 但是這個時候按照readme的提示用 ./ej2d emaples/ex01.lua 來執行例子會包錯。我遇到的問題是視窗閃退,這個問題在ejoy2d的github上面有issue。
(我的處理方法也寫在那裡了。
1 我是先把ejoy2d/shader.lua中第8和第9行中的精度定義設為""。本人小白按理來說在fragment shader中,必須給出乙個計算的精度。重新編譯好了以後examples中的ex06和ex07就能夠正常執行了。
2 在去執行ex01.lua會提示set your own vector font resource path, error occured in file posix/winfont.c, line 73
3 然後把posix/winfont.c中的ttfont修改為你自己的系統字型路徑就好了。
原來是static const char* ttfont = "/usr/share/fonts/wenquanyi/wqy-zenhei/wqy-zenhei.ttc";
你是ubuntu64的話改為
static const char* ttfont = "/usr/share/fonts/truetype/ubuntu-font-family/ubuntu-b.ttf";
就行了(記得重新make)。
4 之前的ex06和ex07能執行是因為裡面沒有文字。
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