c++中記憶體分配和物件構造是分開來的,記憶體的分配類似malloc函式在記憶體空間開闢一段空間,但是裡面不儲存任何資料。物件的構造相當於給這段空間複製。
這麼做的理由有兩點:
c++中記憶體分配一般有三個層次:
使用new建立物件, delete刪除物件
使用allocator分配未初始化的記憶體,使用construct和destroy構造和析構物件
使用operator new分配記憶體,operator delete刪除記憶體,placement new建立物件,顯式呼叫析構函式析構物件
當使用new表示式時,實際發生三個步驟。首先,該表示式呼叫名為operator new的標準函式庫,分配足夠大的原始的未初始化的記憶體,以儲存指定型別的乙個物件;接下來,執行該型別的乙個建構函式,用指定初始化式構造物件;最後,返回指向新分配並構造的物件的指標。
當使用delete的時候類似,先適當的析構,然後釋放記憶體 .
void main()
使用allocator類,它提供各種型別的記憶體分配和物件的構造與撤銷,allocator類講記憶體分配和物件構造分開。當allocator物件分配記憶體時,它分配適當大小並排列成儲存給定型別物件的空間。但是,它分配的記憶體時未構造的,allocator的使用者必須分別使用construct和destory放置在改記憶體中的物件。
#include#include//使用allocator必須包含memory
using namespace std;
void main()
結果:10
請按任意鍵繼續. . .
使用標準庫函式operator new和operator delete,使用它們可以獲得未構造的記憶體,下面的*p=10相當於建構函式.
#includeusing namespace std;
void main()
使用placement new表示式來構造物件,指在已分配的原始記憶體中初始化乙個物件,它不分配記憶體,只構造物件,它可以使用任何建構函式,並直接建立物件,相對於allocator中的construct就比較靈活,construct只能使用複製建構函式,這樣在進製使用複製建構函式的地方allocator是不能用的。
placement new的形式為:
new (placae-address) type;
new(placae-address) type (initializer-list)
#includeusing namespace std;
void main()
再舉個類的例子
#includeusing namespace std;
class a
;void main()
有了上面的例子,我們就可以設計乙個我們自定義的簡單的空間配置器
#includeusing namespace std;
//分配記憶體
templateinline t* _allocate(unsigned int size,t*)
//構造物件
templateinline void _construct(t1 *p,const t2 &value)
//析構物件
templateinline void _destory(t *ptr)
//我的空間配置器
templateclass myallocator
; pointer allocate(size_type n,const void *hint=0)
void deallocate(pointer p,size_type n)
void construct(pointer p,const t &value)
void destroy(pointer p) };
//主函式,檢查正確性
void main()
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