今天就讓我帶大家走進傳說中的指標吧。。。
1.首先了解資料訪問方式,資料訪問分為直接訪問和間接訪問。直接訪問就是直接訪問記憶體單元裡的資料。
例如int a = 3,a恆等於記憶體單元,這就是直接訪問的一種方式,間接訪問通過尋找記憶體單元位址,來訪問記憶體單元裡存放的資料,
間接訪問在指標中隨處可見,指標就是間接訪問的常用方式。
2.指標變數
所謂指標變數就是存放記憶體位址的變數。
指標型別轉換符%p,如何列印指標變數**:printf("%p", p );輸出結果為乙個16進製制的數
3.取位址運算子與取值運算子,這是一對相反的操作符
看如下一行**。
4.指標的算術運算子
int a = 3;
int *p = &a;
p++;//向高位移動4個位元組
p--;//向低位移動4和位元組 指標型別決定指標移動幾個位元組,而且指標型別決定根據
位址取內容的長度
5.
int a = 3;
int *p = &a;
printf("%d", a);
//輸出的值為2
printf("%d", *p);
//printf輸出的2
第一行開始定義指標變數時int *p,其實指標變數是p而不是*p這裡的*號只起修飾作用而且可以把
(int *)看作一種資料型別整形指標,而且有的定義指標是**寫成這樣,
比如: int* p,這樣看起來就比較明了 int*是一種資料型別 。
6.陣列的記憶體位址
用連續記憶體空間儲存資料的構造型別。
7.指標與陣列
陣列名可以用指標變數代替
8.指標與陣列的區別
記憶體空間不同
指標:至於作業系統位數有關。
陣列:與元素個數和型別有關
陣列名是常量位址不能重指向
而指標可以重指向
指標sh是不能算出陣列元素的元素個數。
需求,傳說中是這樣的
在軟體開發中應該寫哪些文件?如何寫這些文件?這是在諮詢過程中經常被詢問的問題。在敏捷的方法與規範的方法中給出了不同的答案。無論採用何種開發方法,最基本的原則是 需求必須文件化!人類資訊的溝通主要通過 2種方式 文件與口頭交流。文件可以流傳很久,不容易存在歧義,在傳遞中不會增加或減少內容,比如 史記 ...
需求,傳說中是這樣的
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需求,傳說中是這樣的
在軟體開發中應該寫哪些文件?如何寫這些文件?這是在諮詢過程中經常被詢問的問題。在敏捷的方法與規範的方法中給出了不同的答案。無論採用何種開發方法,最基本的原則是 需求必須文件化!人類資訊的溝通主要通過2種方式 文件與口頭交流。文件可以流傳很久,不容易存在歧義,在傳遞中不會增加或減少內容,比如 史記 之...