不透明物件shader片段
subshader
cull off
lighting off
//zwrite off
fog
offset -1, -1
//blend srcalpha oneminussrcalpha
pass{}
}半透明物件shader片段
subshader
cull off
lighting off
zwrite off
fog
offset -1, -1
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass{}
}渲染順序:
1.首先渲染不透明的物件(根據z值確定渲染順序):
(1)假設現在已經光柵化得到了片段
(2)檢測該片段對應的framebuffer是否已將被寫過值。如果沒有寫過值,直接將該片段顏色值、深度值寫到framebuffer、depthbuffer中
,如果寫過值,將depthbuffer中的值取出來比較,如果去除來的值離相機更遠將新的片段顏色值、深度值寫到framebuffer、depthbuffer中,
反之直接丟棄。
2.渲染半透明的物件(根據z值確定渲染順序):
(1)這個階段和1中的(2)一樣,只是比較後不將深度值寫到depthbuffer中。
父View半透明,子View不透明
今天再封乙個confirm控制項的時候,出現了乙個小的bug,是這樣的 有乙個view,這個父view上增加了乙個view,父view的透明度我設定了alpha 0.6f,但是子view我沒有設定,理想狀況是父view你隨意透明,子view不受影響的應該,可是,情況不是這樣,子view也透明了,我看...
半透明 MFC實現父視窗不透明,子視窗半透明效果
cpp view plain copy onerasebkgnd cdc pdc 描述 根據msdn所述,子視窗的半透屬性是跟隨父視窗的。也就是說在子視窗中用setlayeredwindowattributes方法完成透明是不可行的。如果子視窗設定成overlap或者popup格式,雖然可用setl...
css 背景色半透明 子元素不透明
方法一 背景色用rgba表示 相容各個瀏覽器 ie8 通過!important與filter alpha opacity 透明值 的結合使用即可解決 例如 background color f9f1f1 background rgba 249,241,241,0.85 important filte...