一般情況下建立按鍵的訊號槽可以使用connect直接聯絡起來,乙個訊號函式,乙個槽函式,但是有很多的按鍵需要建立訊號槽,如果定義很多個槽的話,比較麻煩,維護起來也煩。這種情況可以就定義乙個槽檔案,然後
ui->pushbutton->setproperty("key",key_name);
connect(ui->pushbutton,signal(clicked()),this,slot(clickkeyboard()));
這樣可以再clickkeyboard()裡面然後在判斷
qpushbutton *button = qobject_cast(sender());
qint8 key_value=button->property("key").toint();
switch(key_name)
要加上cashboxctrl.h
#include "qglobal.h"
QT的訊號和槽
qt中的訊號和槽 在圖形介面程式設計中,很多時候我們希望乙個可視物件發生某種變化時通知另乙個或幾個物件,再乙個地說,我們希望任何一類的物件能和其他物件進行通訊。例如,某個數值顯示視窗負責顯示某個滾動條物件的當前數值,當滾動條物件的值發生變化時,我們希望數值顯示視窗能收到來自滾動條物件傳送的 數值改變...
QT的訊號與槽
乙個訊號可以與多個槽建立連線 connect spinnum,signal valuechanged int this,slot addfun int connect spinnum,signal valuechanged int this,slot updatestatus int 這時,槽函式按...
QT訊號與槽機制需要注意的問題
1 訊號與槽的效率是非常高的,但是同真正的 函式比較起來,由於增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失。當然這種損失相對來說是比較小的,但是要追求高效率的話,比如實時系統,就要盡可能避免。2 訊號與槽機制與普通函式的呼叫一樣,如果使用不當的話,在程式執行時也可能產生死迴圈。因此,在定義槽函式時一定要注...