ccnode的anchorpoint被預設設定在(0,0)位置
ccscene的anchorpoint被預設設定在(0.5,0.5)的位置
cclayer的anchorpoint被預設設定在(0.5, 0.5)位置
ccsprite的anchorpoint被預設設定在(0.5,0.5)的位置
說明:ccnode的其它子類如果沒有特殊指定,都是繼承了ccnode的錨點位置及定位方式。
layer
和sprite
有不同,
layer
如果想要設定錨點與position關聯,必須先:
ignoreanchorpointforposition(false); 否則,layer設定position還是設定的layer左下角(0,0)那個點、而不是錨點!
但是layer不管ignoreanchorpointforposition設為何值,layer的錨點對layer設定setscale產生的效果是有影響的!也就是說layer進行縮放的時候與anchorpoint有關,與有沒有呼叫
ignoreanchorpointforposition(false)無關
layer只是預設忽略了錨點對位置的影響,而錨點對layer其他方面的影響依然存在!
layer如果設定ignoreanchorpointforposition(false),則setposition作用的點就是錨點,getposition得到的座標值也是錨點的座標值;
layer如果設定ignoreanchorpointforposition(true)[預設就是這個設定],則setposition作用的點就是(0,0)點,getposition得到的座標值也是(0,0)點的座標值;
layer不能通過setcontentsize()來設定響應觸控的範圍,設定setcontentsize()之後,layer依然能全螢幕響應觸控事件
這裡有一點非常值得注意,就是函式ignoreachorpointforposition(),這個函式的意 思是在設定節點(包括ccscene,cclayer,ccsprite)的座標
的時候是否忽略錨點,我們都知道在設定座標的時候就是用錨點去佔據座標的位置,如果忽略了錨點,那麼就是以左下角為佔據座標的那個位置
。查詢官方的api得到的結論是:this is an internal method, only used by cclayer and ccscene. don't call it
outside framework. the default value is false, while in cclayer and ccscene are true。這個函式的預設值是false,但是對於ccscene和cclayer它的值是true。如果是這樣的話,我們在預設情況下設定ccscene和cclayer的座標的時候就是以 左下角為佔據點的,而不是錨點的(0.5,0.5)。但是
對於ccsprite來說正好是相反的,它對於這個函式的預設值就是false,也就是佔據點就是它 本身的預設錨點(0.5,0.5)。
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