using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using system.threading;
} public cstatuschecker(int count)
//狀態檢查函式
public
void checkstatus(object stateinfo)
檢查正在在進行 第次.", datetime.now.tostring("hh:mm:ss.fff"), m_ninvoikecount.tostring());
m_ninvoikecount++;
//檢查是不已經完成
if (m_ninvoikecount == m_nmaxcount)
} } class program
檢查工作開始,共次.", datetime.now.tostring("hh:mm:ss:fff"), objchecker.maxcount);
//在一秒種後觸發,以後每兩秒執行一次
timer objtimer = new timer(objcallback, autoevent, 1000, 2000);
//等待任務結束,如果10秒鐘還未結束視為超時
autoevent.waitone(10000, false);
//修改定時器間隔,改為1秒一次
objtimer.change(0, 100);
autoevent.waitone(30000, false);
//釋放定時器占有的資源
objtimer.dispose();
console.writeline(" 檢查工作結束.", datetime.now.tostring("hh:mm:ss:fff"));
console.read();
} }
}
C 呼叫方法
本小節我們學習兩個簡單的呼叫方法 c 呼叫方法 遞迴方法呼叫,下面我們用 段來實現這兩種呼叫方法。1.本方法解析,讓使用者通過控制台輸入三個浮點型變數,返回給使用者最小值。例項 class comparesize public double findsize 為獲取的資料佔位 public void...
C 呼叫C方法
1,編譯靜態庫 libtest.a gcc c test.c o test.o ar rc libtest.a test.o 2,編譯main函式 g o main main.cpp i.test l.test static ltest test相關檔案放在了當前的test目錄下 root lear...
C 反射呼叫方法與特性呼叫方法
在一些高階的開源專案中通常會使用到反射和打特性,如果對於c 初級的程式設計師第一眼看到肯定一臉懵逼,我以前也是這樣過來的所以今天公司沒啥事情可以幹,就寫一下筆記 unity 開源專案et 以前看et專案時只知道原理不知其中的 所以今天自已實現一下原理 中就使用了這種方式實現。在此我解析一下反射與自定...