記憶體管理(3) 如何優化記憶體使用

2021-06-25 20:40:15 字數 1967 閱讀 2392

為優化應用記憶體使用,開發人員首先應該知什麼最耗應用記憶體,答案就是紋理! 紋理幾乎會佔據90%應用記憶體。所以盡量最小化應用的紋理記憶體使用,否則應用很有可能會因為低記憶體而崩潰。 本文介紹cocos2d-x遊戲通用的兩條記憶體優化原理指導。

什麼樣的紋理最耗應用記憶體?或這些紋理會消耗多少記憶體?當然這個不用手動計算,只需猜測。 工具在這裡已經準備好了。使用的是蘋果的工具「allocation & leaks」。你可以在xcode中長按「run」命令,選擇「 profile 」來啟動這兩個工具。如下所示:

使用allocation工具可以監控應用的記憶體使用,使用leaks工具可以觀察記憶體的洩漏情況。 此外還可用一些**獲取遊戲記憶體使用的其他資訊,如下所示:

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cctexturecache::sharedtexturecache()->dumpcachedtextureinfo();

呼叫這個**後,遊戲便會在debug模式執行,這時你會在xcode控制台視窗看到一些格式工整的日誌資訊。 1

2

3

cocos2d: cocos2d:"cc_fps_images"rc=5 id=3 256 x 32 @ 16 bpp => 16 kb

cocos2d: cocos2d:"***/hd/actor.pvr.ccz"rc=1059 id=4 2048 x 2048 @ 32 bpp => 16384 kb

cocos2d: cocos2d: cctexturecache dumpdebuginfo: 2 textures,for16400 kb (16.02 mb)

從上可以看到會顯示紋理的名稱、引用計數、id、大小及每畫素的位數。最重要的是會顯示記憶體的使用情況。如「cc_fps_images」指消耗了16kb記憶體,而「actor.pvr.ccz」消耗了16m記憶體。

這是乙個通用的優化規則。在優化過程中,應該做一些權衡取捨。因為有時候影象質量和影象記憶體使用是處於兩級的狀態。千萬不要過度優化!

在此將ccos2d-x記憶體優化分為三個等級。每個等級都有不同的說明,策略也有點不一樣。

這是最重要的的優化等級。因為我們要在cocos2d-x引擎頂層編譯遊戲,引擎自身會提供一些優化選項。 在這個等級我們可以進行大部分優化。簡而言之,我們可以優化紋理、音訊、字型及粒子的記憶體使用。

第一: 看紋理優化,為了優化紋理記憶體使用,必須知道什麼因素對紋理記憶體使用的影響最大。主要有3個因素會影響紋理記憶體,即紋理格式(壓縮還是非壓縮)、顏色深度和大小。我們可以使用pvr格式紋理減少記憶體使用。推薦紋理格式為pvr.ccz。紋理使用的每種顏色位數越多,影象質量越好,但是越耗記憶體。所以我們可以使用顏色深度為rgb4444的紋理代替rgb8888,這樣記憶體消耗會降低一半。此外超大的紋理也會導致記憶體相關問題。所以最好使用中等大小的紋理。

需要opengles及遊戲引擎高手

在這個等級中,建議是編寫無記憶體洩露**。遵循cocos2d-x內建的記憶體管理原則,盡量避免記憶體洩露。

(1)  一幀一幀載入遊戲資源

(2)  減少繪製呼叫,使用「use ccspritebatchnode」

(3)  載入紋理時按照從大到小的順序

(4)  避免高峰記憶體使用

(5)  使用載入螢幕預載入遊戲資源

(6)  需要時釋放空閒資源

(7)  收到記憶體警告後釋放快取資源.

(8)  使用紋理打包器優化紋理大小、格式、顏色深度等

(9)  使用jpg格式要謹慎!

(10)  請使用rgb4444顏色深度16位紋理

(11)  請使用npot紋理,不要使用pot紋理

(12)  避免載入超大紋理

(13)  推薦1024*1024 npot pvr.ccz紋理集,而不要採用raw png紋理

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