iphone opengl環境搭建

2021-06-25 20:18:00 字數 686 閱讀 1051

最近開發遊戲引擎,現在window平台完成opengl的功能開發,目前進展到移植到iphone平台上,搭建opengl es環境遇到了一下問題

1、在windows平台上,使用glew庫模擬gl es環境,能夠實現gl es 2.0所需要的功能,建立視窗使用createwindowex,然後使用初始化gl es環境,**如下:

bool windowview::initgl()

glenum glewinitresult = glewinit();

if (glew_ok != glewinitresult)

if(glew_dynamic_binding() == false)

// enable point size by default on windows.

glenable(gl_vertex_program_point_size);

//wglmakecurrent(m_hdc, null);

//makecurrent( false );

return true;

}由於視窗建立函式和初始化gl es 環境不是在乙個執行緒中,設計在繪製執行緒呼叫初始化initgl函式,避免重複 wglmakecurrent,在移植iphone時,也是同樣的方法,uiview建立,放到controller中,而初始化gl es放到繪製執行緒中,

-(void) initopengl

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