非阻塞io 和阻塞io:
在網路程式設計中對於乙個網路控制代碼會遇到阻塞io 和非阻塞io 的概念, 這裡對於這兩種socket 先做一下說明:
基本概念:
阻塞io::
socket 的阻塞模式意味著必須要做完io 操作(包括錯誤)才會
返回。非阻塞io::
非阻塞模式下無論操作是否完成都會立刻返回,需要通過其他方
式來判斷具體操作是否成功。
io模式設定:
socket
對於乙個socket 是阻塞模式還是非阻塞模式有兩種方式來處理::
方法1、fcntl 設定;用f_getfl獲取flags,用f_setfl設定flags|o_nonblock; 方法
2、recv,send 系列的引數。(讀取,傳送時,臨時將sockfd或filefd設定為非阻塞)
方法一的實現
fcntl 函式可以將乙個socket 控制代碼設定成非阻塞模式:
flags = fcntl(sockfd, f_getfl, 0); //獲取檔案的flags值。
fcntl(sockfd, f_setfl, flags | o_nonblock); //設定成非阻塞模式;
flags = fcntl(sockfd,f_getfl,0);
fcntl(sockfd,f_setfl,flags&~o_nonblock); //設定成阻塞模式;
設定之後每次的對於sockfd 的操作都是非阻塞的。
方法二的實現
recv, send 函式的最後有乙個flag 引數可以設定成
msg_dontwait
臨時將sockfd 設定為非阻塞模式,而無論原有是
阻塞還是非阻塞。
recv(sockfd, buff, buff_size,msg_dontwait); //非阻塞模式的訊息傳送
send(scokfd, buff, buff_size, msg_dontwait); //非阻塞模式的訊息接受
普通檔案
對於檔案的阻塞模式還是非阻塞模式:: 方法
1、open時,使用o_nonblock; 方法
2、fcntl設定,使用f_setfl,flags|o_nonblock;
訊息佇列
對於訊息佇列訊息的傳送與接受::
//非阻塞 msgsnd(sockfd,msgbuf,msgsize(不包含型別大小),ipc_nowait)
//阻塞 msgrcv(scokfd,msgbuf,msgsize(**),msgtype,ipc_nowait); 讀
阻塞與非阻塞讀的區別: //阻塞和非阻塞的區別在於沒有資料到達的時候是否立刻返回.
讀(read/recv/msgrcv):
讀的本質來說其實不能是讀,在實際中, 具體的接收資料不是由這些呼叫來進行,是由於系統底層自動完成的。read 也好,recv 也好只負責把資料從底層緩衝copy 到我們指定的位置.
對於讀來說(read, 或者recv) ::
阻塞情況下::
在阻塞條件下,read/recv/msgrcv的行為::
1、如果沒有發現資料在網路緩衝中會一直等待,
2、當發現有資料的時候會把資料讀到使用者指定的緩衝區,但是如果這個時候讀到的資料量比較少,比引數中指定的長度要小,read 並不會一直等待下去,而是立刻返回。
read 的原則::是資料在不超過指定的長度的時候有多少讀多少,沒有資料就會一直等待。
所以一般情況下::我們讀取資料都需要採用迴圈讀的方式讀取資料,因為一次read 完畢不能保證讀到我們需要長度的資料,
read 完一次需要判斷讀到的資料長度再決定是否還需要再次讀取。
非阻塞情況下::
在非阻塞的情況下,read 的行為::
1、如果發現沒有資料就直接返回,
2、如果發現有資料那麼也是採用有多少讀多少的進行處理.
所以::read 完一次
需要判斷讀到的資料長度再決定是否還需要再次讀取。
對於讀而言::
阻塞和非阻塞的區別在於沒有資料到達的時候是否立刻返回.
recv 中有乙個msg_waitall 的引數::
recv(sockfd, buff, buff_size, msg_waitall),
在正常情況下recv 是會等待直到讀取到buff_size 長度的資料,但是這裡的waitall 也只是盡量讀全,在有中斷的情況下recv 還是可能會被打斷,造成沒有讀完指定的buff_size的長度。
所以即使是採用recv + waitall 引數
還是要考慮是否需要迴圈讀取的問題,在實驗中對於
多數情況下recv (使用了msg_waitall)還是可以讀完buff_size,
所以相應的效能會比直接read 進行迴圈讀要好一些。
注意:: //使用msg_waitall時,sockfd必須處於阻塞模式下,否則不起作用。
//所以msg_waitall不能和msg_nonblock同時使用。
要注意的是使用msg_waitall的時候,sockfd 必須是處於阻塞模式下,否則waitall不能起作用。
寫阻塞與非阻塞寫的區別: //
寫(send/write/msgsnd)::
寫的本質也不是進行傳送操作,而是把使用者態的資料copy 到系統底層去,然後再由系統進行傳送操作,send,write返回成功,只表示資料已經copy 到底層緩衝,而不表示資料已經發出,更不能表示對方埠已經接收到資料.
對於write(或者send)而言,
阻塞情況下:: //阻塞情況下,write會將資料傳送完。(不過可能被中斷)
在阻塞的情況下,是會一直等待,直到write 完,全部的資料再返回.這點行為上
與讀操作有所不同。
原因::
讀,究其原因主要是讀資料的時候我們並不知道對端到底有沒有資料,資料是在什麼時候結束傳送的,如果一直等待就可能會造成死迴圈,所以並沒有去進行這方面的處理;
寫,而對於write, 由於需要寫的長度是已知的,所以可以一直再寫,直到寫完.不過問題是write 是可能被打斷嗎,造成write 一次只write 一部分資料, 所以write 的過程還是需要考慮迴圈write, 只不過多數情況下一次write 呼叫就可能成功.
非阻塞寫的情況下:: //
非阻塞寫的情況下,是採用可以寫多少就寫多少的策略.與讀不一樣的地方在於,有多少讀多少是
由網路傳送的那一端
是否有資料傳輸到為標準,但是對於可以寫多少是
由本地的網路堵塞情況為標準的,在網路阻塞嚴重的時候,網路層沒有足夠的記憶體來進行寫操作,這時候就會出現寫不成功的情況,阻塞情況下會盡可能(有可能被中斷)等待到資料全部傳送完畢, 對於非阻塞的情況就是一次寫多少算多少,沒有中斷的情況下也還是會出現write 到一部分的情況.
IO之阻塞與非阻塞比較
對於網路程式設計的更多詳細說明建議參考下面的書籍 unix網路程式設計 tcp ip 詳解 unix環境高階程式設計 非阻塞io和阻塞io 在網路程式設計中對於乙個網路控制代碼會遇到阻塞io和非阻塞io的概念,這裡對於這兩種socket先做一下說明 基本概念 socket的阻塞模式意味著必須要做完i...
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阻塞IO與非阻塞IO
阻塞io,當前程序因不滿足一些條件,而被掛起,即阻塞,cpu改去服務其它程序,read乙個普通檔案,就馬上執行,read乙個滑鼠,可是滑鼠沒有動,於是就阻塞了,阻塞的好處,利於os效能的發揮,cpu發揮高,雖然個體的費了點時間,但是總的效率得到了提高,阻塞在多路io的時候,缺陷就出來了,比如2路io...